今早随手刷商店,忽然看到那个让我攥着手柄纸巾没停过的名字——《折言》的图标,明晃晃挂在了Nintendo Switch 2和手机应用商店的新品栏里。一看日期,6月18日,可不就是今天。愣了三秒,脑子里的第一反应是:完了,又得重新哭一遍。
时间线是这么铺的。今天,《折言》正式登陆NS2、iOS和Android。NS2版本还默默加了鼠标操作支持,算是给习惯了指尖点击的文字冒险老哥们一个顺手的选择。同日,游戏推送了一波大更新,新增20种语言,加上原有的,现在支持总计29种语言。也就是说,之前因为语言墙没敢入的朋友,这波差不多都能找到自己顺眼的字了。
发售当天附带折扣活动,几个平台的节奏还挺不一样:Steam和Nintendo Store都打7折,但结束时间不同,Steam版到6月26日,Nintendo Store版拉到7月10日;手机端App Store和Google Play一律8折,App Store折到7月10日,Google Play到7月1日。原价日区定在600日元(含税),算上折扣,一杯奶茶钱摸到这款被BAFTA提名过、拿过GDC Audience Award的作品,怎么想都不亏。
稍微回放下这游戏的身世。讲谈社游戏实验室搞出来的互动小说,全程靠按键切换角色视角,去经历一种“认知歪曲”的奇异故事。开头就是一个少女醒来,父亲失踪,陌生男子骤然出现——不剧透,但后面逐渐撕开的真相,让很多玩家直呼“吃书式心碎”。截至这波发售前,它的累计销量已经超过10万份,相关视频总播放量突破1000万次。对于一款纯靠文本和氛围走的游戏,这个数字挺扎实的。
周边也赶上节奏了。明天(6月19日)起,一部分Animate门店和网店开始卖官方T恤、杯子、靠垫之类的物件。不是那种硬蹭IP的贴牌货,设计上走的还是游戏里带着淡淡孤独感的美术风格,估计有不少老玩家已经在蹲手办架的摆放位。
现在回过头看,《折言》这路子有点像把一部需要完全沉浸的电子小说,突然变成了能塞进通勤包、瘫在床上、甚至插在NS2底座上用鼠标轻点的存在。兴奋的点在于,以前总觉得这种催泪弹得正襟危坐在PC前才能消化,如今碎片时间也能一头扎进去了。不知道新增的那么多语言里有没有中文,不过光看评论区已经有人开始截图追忆当初的泪点。总之,如果你对它好奇了很久,恰好赶上今天这波发售+折扣+多语言的三连,也许就是那个“一直没入,终于可以出手”的时刻。
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