我这两天在Steam新品节里泡着,本来以为自己已经见惯了各种花式求愿望单的姿势——什么“加愿望单抽3090”“愿望单破10万就女装”——结果刷到《关于钓鱼》开发者的那则公告时,我整个人愣住了。
事情是这样的。《关于钓鱼》这个Demo,怎么说呢,是这次新品节里我最上头的一个。它表面上是钓鱼游戏,实际上那调调完全走的是林奇式的路子——诡谲、心理悬疑,钓个鱼能钓出一桩谋杀案的那种荒诞劲儿。我的钓具箱里塞着一个线索板,镇上的教堂地下室藏着一间监牢,钓上来的鱼还能跟你“交流”,帮你从水底捞线索。说真的,这味儿太正了,正到我玩了半小时就知道这游戏必须得加愿望单。
然后我打开Steam商店页面,顺手翻了翻开发者的公告。The Water Museum工作室的Kevin在那边写,新品节开始了,欢迎大家试试《关于钓鱼》的Demo。
这是正常操作。
接下来他说的话,就属于我完全没料到的操作了。
Kevin的原话是这么个意思:你玩完之后,不用加愿望单。你只要答应我一件事——再去找另一个看着顺眼的Demo,认认真真玩一玩。这届新品节里有不少真心有东西的创作者,他们值得被看见。别急着下单,慢慢逛。
我当时以为看错了。哪有开发者在Steam新品节期间劝玩家“别加我愿望单”的?这跟我认知里的“标准宣发动作”完全是反着来的。愿望单这东西在Steam生态里有多重要,稍微关注过游戏发行的玩家都清楚——它直接影响游戏上线时的曝光权重,是实打实的命脉数据。The Water Museum这一手,与其说是营销策略,不如说是一种开发者之间的仗义。
Kevin甚至接着建议,玩完之后可以关掉电脑,出门走走,看看树。他说“享受一棵不错的树”,语气正经得不像在开玩笑。我今早确实出去散了步,可以负责任地说,看树这个操作确实有点东西。
当然,人家敢这么玩,也不是完全没有底气。6月11日的时候,The Water Museum在Steam公告里提过一嘴:《关于钓鱼》已经拉到了10万个愿望单。注意这个词——“拉到了”,跟钓鱼似的。10万愿望单对于独立游戏来说是什么概念,懂的都懂。大概是因为已经有了一批等着的玩家,Kevin才觉得与其继续吆喝自己,不如把新玩家的注意力匀一点给别人。
这让我重新打量了一下《关于钓鱼》这款游戏本身。它的画面风格很特别,纹理细节做得极其讲究,但偏偏糊在少得可怜的面上,那种不适感反而成了它的视觉辨识度。你甩杆的时候可以玩出弧线,像那部电影里拐弯的子弹一样,精准地把鱼钩送到该去的地方。然后你那位飘在空中的祖父还会幽幽地告诉你,“这附近的鱼,可能是某桩谋杀案最后的目击者。”
我能说什么呢,这完全就是我的菜,精准地长在了我的审美点上。即便开发者自己不催,我也建议你试试——如果你对那种不多、画风诡异的钓鱼探案感兴趣的线年晚些时候正式上线。
但如果你试完觉得不是你的菜,那也没关系。这届新品节有四千多个Demo,按Kevin的说法,值得花时间的好东西不少。你大可以随便逛逛,说不定就撞上了什么冷门但对胃口的作品。
一个开发者在自己的新品节公告里,把话头从“请支持我”掰成“去看看别人”,这事本身就有意思。它没有拔高到什么行业精神的高度,就是一个人站在自己的摊位前,跟路过的人说:我这边不急,你往前走走,前头还有好几位手艺不错的。
怎么说呢。在这行见惯了各种恨不得把“加愿望单”三个字贴到你视网膜上的操作之后,碰上这么一个反向劝退的,反而让我觉得这游戏更值得放进愿望单里了。有时候不按套路出牌,就是最好的套路。
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