说实话,第一眼看到《BOMBANANA!》这个Demo的时候,我脑子里冒出来的第一个念头是:这不就是三人版的"我说你听你做"吗?但真玩起来才发现,事情没那么简单。Lefto Studio在6月16日把Demo放上Steam之后,这款游戏的人气曲线就跟点了火似的往上蹿,截止写稿时,SteamDB显示最大同时在线人数冲到了将近一万三千人——这个数字放在一个需要凑齐三人才能开局的Demo身上,确实让人有点意外。

游戏的底子其实很好理解:三个玩家,一颗炸弹,各自带着不同的"残疾"。第一个人能翻看拆弹手册,但他是个哑巴,嘴被封住了。第二个人能看清炸弹长什么样,但他是个聋子,别人说什么完全听不见。第三个人是真正动手拆弹的那个,可他的眼睛被蒙住了,只能勉强分辨黑白轮廓。想想看这个画面——一个翻书找答案的疯狂比划手势,一个对着炸弹念叨个没完却得不到任何反馈,还有一个握着钳子瑟瑟发抖,完全不知道下一秒会不会把整颗炸弹引爆。这就是《BOMBANANA!》的底层逻辑。

打开网易新闻 查看精彩图片

开发这款游戏的是土耳其工作室Lefto Studio,他们之前做过一款心理恐怖游戏《White Room Protocol》。从恐怖游戏跳到三人协作拆弹,这个转向幅度不算小,算是工作室在类型上的一次新尝试。Demo目前在Steam上拿到了"压倒性好评"的评价,七百多条评测里98%给了好评。官方Discord那边也放出消息说,已经有超过二十万人玩过了这个Demo,连开发者自己都表示反响超出了预期。

我仔细琢磨了一下这个角色分工的设计。能看手册但不能说话的那位,手里捏着所有正确答案,但只能靠系统给的那几个表情动作和甩头摇头来传递信息。说实话,我第一次玩这个角色的时候才意识到,平时觉得"不能说话而已,比划比划也能懂"的想法有多天真。你想告诉队友"先剪红线再拧螺丝",但在有限的交流手段里,这句话最后可能变成先向左甩头、再点头、然后拼命上下晃动视角——队友看到的可能就是一个原地发癫的哑巴

而唯一能看清楚炸弹的那位"聋子",处境也没好到哪去。他能看到炸弹上所有的细节,颜色、形状、按钮顺序、模块布局,但他听不到另外两个人的任何声音。他需要不停地说话,把自己看到的一切原原本本地往外倒,同时还得盯着那个哑巴队友的手势,判断自己说的东西是不是对方要的。整个过程就像一个人在打电话报菜名,但电话那头只会用点头摇头回应你,你还吃不准对方到底听懂了多少。

最刺激的角色当然是那个蒙着眼睛上手拆弹的。他看不到颜色,看不到精细的图案,一切只能依赖聋子队友的口头指示。更要命的是,他连倒计时都看不见。你想象一下那个体验:你手里拿着钳子,耳边是队友急促的指令"剪左边那个、不对、右边、先等一下让我看一下颜色",但你看不到任何颜色,时间也在一点一点流逝,你完全不知道下一秒会不会炸。Demo版最早的炸弹只有一个模块,结构还算简单,但每次拆解成功难度就往上涨,后面的炸弹模块会越来越复杂。

这款Demo刚发的那几天,同时在线玩家数大概在一千人上下晃悠,没什么大动静。但从6月18日左右开始,人数就一路往上走。目前它在Steam Next Fest活动里的人气榜上排到了第二,放在整个活动里来看,这个成绩已经很能说明问题了。非对称信息差这类合作游戏其实Steam上不少,但大多数都是两人配合的模式。Lefto Studio这次把人数拉到三人,又多加了"不能说、不能听、不能看"这套行动限制,组合出来的混乱感确实做出了自己的东西。

Demo版已经有日语显示支持,不过目前的翻译看得出机翻痕迹,有些地方读起来不太顺。正式版定在8月发售,到时候本地化能不能打磨得更自然一些,还是值得期待的。如果你对这个拆弹拆出一片混乱的游戏感兴趣,现在就可以去Steam把正式版加入愿望单,Demo也还在免费下载中。

说到底,这款游戏让我觉得有意思的地方不是炸弹本身,而是三个人在那种极度受限的状态下拼命想互相理解的样子。明明答案就在其中一个人手里,信息就锁在另一个人的眼睛里,但那个真的要动手的人永远什么也看不见、什么也听不清,只能凭借另外两个人残缺的表达去决定下一步。你可能会在某一局里碰到全程冷静沟通的神仙队友,也可能遇到三个人各说各话最后一起炸飞的场面——后面这种情况,目前来看更常见一些。