8月,有一款叫《BOMBANANA!》的游戏要上。现在它的试玩版刚放出来,我就去摸了一下——怎么说呢,这个组合有点怪,但怪得让人想看看到底能玩出什么花。

游戏设定是这样的:你一上线就是3只猴子组成的拆弹小队。别急着觉得可爱,关键设定在这——这3只猴子里,一只是盲的,一只是聋的,还有一只是哑的。盲猴看不见,聋猴听不见,哑猴说不了话。它们仨挤在一辆被改造成移动拆弹工坊的小型厢式车里,炸弹已经在倒计时了,沟通却约等于靠吼加比划。

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我第一反应是,这配置是不是有点太极限了?转念一想,制作组可能就是要在这种"谁都不能完整接收全部信息"的局面上做文章。你没法让视力正常的队友帮你描述炸弹结构,也没法直接喊"剪红线",每个猴能贡献的信息都不是完整的,拼起来的过程中,车厢里会不会变成鸡飞狗跳现场,几乎不用猜。

Lefto Studio是这游戏背后的开发兼发行,一家独立工作室。《BOMBANANA!》支持中文,目前预定今年8月正式推出完整版。这次放出的试玩版,可以说是一次"提前看看猴子们能怎么发疯"的机会。我试玩的一小段里,时间压力明显给得很足,炸弹倒计时滴滴答答催着,沟通受限的感觉从一开始就粘着你不放。

要说《BOMBANANA!》的核心吸引力,可能就是它把"有限沟通"做成了核心机制。市面上合作拆弹的游戏不是没有,但让每个角色天生在感官上缺一块的设计并不多。盲猴、聋猴、哑猴,不是单纯的难度标签,而是信息过滤的方式。你既要想怎么传递信息,又得想对方到底收到了什么,中间出错的空间一点也不小。

目前试玩版能体验到的应该只是框架,正式版会加多少料、关卡节奏怎么调,都还是未知数。8月发售这个时间点,刚好卡在暑期后半段,能不能在那个时候抓住一群想边叫边笑边翻车的玩家,就看这3只猴在厢式车里能拆出多少意外了。我唯一的困惑是,这种沟通玩到后面,到底是越练越默契,还是每盘都像第一次组队——8月上手了我再跟你聊。