今天刷到这消息的时候,我整个人愣住了。一边是命运2靠着52%off的全家桶促销,闷声冲回了Steam周榜收入前三;另一边,同一个东家Bungie,被法国记者爆料说今年夏天可能直接砍掉一半员工——永久岗和合同岗一块算。这剧本,你要说不是戏剧性拉满,我还真不信。

消息源是法国BFM TV的记者Sylvain Trinel。他昨天刚说索尼旗下工作室要挨新一轮行业裁员的刀,今天直接点名Bungie。原文原话我帮兄弟们捋一下:他说自己的信源讲,命运2的开发收尾加上Marathon那边情况不妙之后,棒鸡这个夏天预计会有大规模裁员。比例?至少50%的劳动力。T叔自己还补了一句,说这消息让他心里不太好受,因为Bungie是他有感情的工作室,如果能好好处理局面,这些事本来不该发生。

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我说实话,看到50%这个数,第一反应是确认下可信度。原文给的评级是85%,归类到"高度可能"那一档,判断依据是多条可靠信源。这级别基本就是:还没官宣,但该知道的人都已经知道了。

而且往回倒一倒,这事其实不是突然冒出来的。Bungie之前就宣布了Monument's Triumph更新之后,命运2的开发算是到头了。Bloomberg差不多同一时间跟了一篇报道,核心两句话:命运3没在开发,然后"大规模裁员"要来了。所以现在Trinel再把这个料往前推一步,本质上不是新剧情,是老剧情有了更具体的数字和更近的时间点。

那Marathon呢?Bungie最近这作科幻搜刮撤离射击游戏,说起来处境也挺微妙的。媒体评价不差,但玩的人始终没起来。这月初第二赛季Nightfall上线,加了个偏实验性质的纯PVE模式,结果还是没拉回热度。一个口碑不错但玩家不买账的新作,加上一个刚刚走完生命周期的主力产品,再加上母公司索尼账面上一笔8亿美元的减值损失——这一大串放一起,你很难不觉得索尼动手只是时间问题。

简单算一下那个8亿意味着什么:索尼2022年买Bungie花了36亿美元,现在直接认了Bungie身家远低于预期,折掉了8个亿。身价缩水,主力产品停更,新作水花不大,从财务角度看,裁一拨人几乎是必然动作。

但最让我觉得有点绕不过来的是时间点。恰好就在这些裁员消息到处飞的时候,命运2全家桶靠着Steam商店52%的折扣,一周内硬是挤进了收入榜前三。促销拉量这种事情在Steam太常见了,只不过放在裁员传闻的背景下,这波回光返照看着就有点五味杂陈——榜单还是那个榜单,但做这游戏的工作室,可能很快就不太一样了。

再顺着往下想一层,这个事情其实反映出一个更普遍的问题,就是当一个工作室的主力产品走到生命周期终点,新IP又没接住盘,母公司能给的耐心到底有多少。Bungie的处境不是孤例,这两年行业里裁员一波接一波,逻辑都很相似:投入没回来,项目预期没达成,财务压力一上来,最直接的办法就是裁人。Trinel自己在前一天也提过,PlayStation Studios都躲不过这波浪潮,Bungie不过是被点到名的那一个。

不过原文也特意标了,这个裁员消息还不是官方公告,级别是 rumor,虽说是"高度可能",但具体时间、具体人数、具体方式都还没有白纸黑字的东西。我写这篇的时候尽量把所有来源和措辞说清楚,免得有兄弟误会成已经板上钉钉了。目前能确认的事实就几个点:命运2大版本收尾了,命运3不在开发,Marathon没有达到商业预期,索尼认了减值损失,法国记者给出了50%这一具体比例和时间窗口。剩下的,等官方后续,咱们观众席先坐着看。

如果最后真按这个比例走,Bungie这波裁员绝对算得上今年行业里动静最大的一档了。尤其是文里那句"both permanent and contract employees",意思是正式员工和合同工都在受影响的范围里,不是只砍外围。对于在Belllevue上班的开发者来说,这种级别的变动已经不是"结构调整"能概括的了。

站在玩家角度看,其实也挺矛盾的。一方面你希望工作室能好好活着,毕竟命运这个系列陪了很多人这么些年;另一方面你又很清楚,商业决策不是靠情怀能拽回来的。Trinel说"如果事情能处理好,这些都不该发生",这话背后可能指向的是项目规划、资源分配或者索尼跟Bungie之间的期待落差,原文没展开,我也不瞎猜了。只是这句话让人有点不是滋味——一个被许多开发者投入了心血的工作室,最后可能因为不是他们自己能掌控的层面出了问题,就被大量裁人。

这新闻底下最妙的一笔还是Steam榜单。命运2现在打折打得狠,52%off,对还没入全套的新玩家确实是好价。但你要说这个收入成绩跟工作室的长远健康有多大关系,我觉得就见仁见智了。促销期间的收入,跟稳定运营期的持续收入是两码事。折扣拉来的人可能这波买了,下个赛季还是留不住。而且游戏内容本身已经宣布到头了,后续没有大版本吊着,社区活力能维持多久也是个未知数。

至于Marathon,目前的状态原文用"failed to gain traction"来形容——就是没起来。即便第二赛季搞了个实验性的纯PVE模式,也没能扭转局面。搜刮撤离这个小众赛道,本来就要面对市场份额的硬上限,再加上科幻题材这波竞争激烈,想突围确实不容易。媒体好评只能帮你到这儿,剩下的还是得看玩家愿不愿意为这个游戏掏时间。

如果有人问我Bungie这波到底会怎么走,我只能说目前没定论。原文的信息拼图已经挺清晰了:裁员风声很早就有,现在具体数字浮出水面,时间指向夏天,背景是主力产品收尾和母公司财务压力。如果你跟我一样是命运系列的老玩家,可能看到这堆消息心情蛮复杂的。一边是Steam榜单看着还挺好,一边是幕后的动荡根本停不下来。

最后说一句,要是真有兄弟打算趁这波52%off上车命运2全家桶,倒也不是不行。只是你要知道,你买的这个游戏,它的开发商马上就要经历一轮可能达到50%的大裁员。这不是什么"帮助工作室渡过难关"的氪金逻辑,而是一个商业现实——打折拉量的收益,大概率填不上母公司账上那个8亿美元的窟窿。玩家该玩儿玩儿,但别给自己太大的使命感。

坐等夏天看后续。