说真的,咱今天聊的这个游戏,它上线的消息刷出来的时候,我整个人是有点愣的。不是因为它画面多惊艳,也不是因为背后站着哪个神仙制作人,而是这游戏的世界观设定,让我这个非美国玩家陷入了一种极其微妙的"认知失调"里。游戏名字叫goblinAmerica,今天正式以抢先体验的形式上线了。它是一款第一人称射击游戏,但如果你以为进去就是突突突爽就完事,那可能是误会大了。这游戏的背景放在一个正在腐烂、扭曲的另类美国,到处是巨大生物的内脏结构,天上挂着两颗正在进行"圣战"的星体,而你扮演的,是美国历史上每一位总统的哥布林转世。
先别急着说这设定离谱,因为更离谱的还在新手教程关里。游戏一开始,我操作的角色从一朵脱垂的维纳斯捕蝇草里跳了出来,走廊里堆满了金色的、长得跟我一模一样的尸体。这还没完,教程关的末尾,你需要毫不留情地用枪扫射一棵巨大的樱桃树。那棵树真的,怎么说呢,长得特别"邪门"——材质像米色的橡胶,矮墩墩的像个发育不良的幼崽,树上挂着硬邦邦、黏糊糊的果子,就像哑铃被残忍地缝进了果皮里。它垂死挣扎的姿态很可悲,甚至带着某种说不清的、诡异的性感,塌下去,摊开,像某种生物一样在场地里极其拟人地晃动着,发出含混不清的叫声。打完那一刻,我心里挺高兴这个怪东西被消灭了,但我也无比清楚,这肯定不是最后一次碰上它。
说实话,作为一个非美国玩家,我当时对樱桃树的敌意完全摸不着头脑。查了一下资料,才大概明白这似乎在影射一个关于乔治·华盛顿的民间故事。据说,这位老哥在六岁生日那天砍倒了一棵樱桃树,然后因为没撒谎,赢得了老爹永远的尊重。对某些人来说,这故事听着挺简单。而乔治·华盛顿,恰好就是新手教程关的主角。你看,goblinAmerica这东西坏就坏在这儿:它似乎是一整部围绕总统轶事展开的游戏,只不过用的是最恶心、最能颠覆你认知的方式重新编排。开发者选的角度很刁钻,让你去重新体验每一位总统的"最糟糕时刻"——那些他们被混乱力量击败的瞬间。
一个吐满了呕吐物、戴着都铎式飞边、还有个莫名其妙能动的头套的防毒面具,是你在游戏里的引导者。它用它那种诡异的方式向你解释:"依次闪回进入每位总统的一生。""每一位圣光序列的神圣后裔,被灾星侵犯的那一刻。"它还专门点出了乔治·华盛顿的樱桃树事件,以及之后亚伯拉罕·林肯的关卡。教程关里,我其实一直在怀疑:砍樱桃树这事,就算不是杜撰的,乔治·华盛顿本人真会把这事儿当成自己事业的最低谷吗?但从林肯关卡的表现来看,这个"最糟糕时刻"的设定,至少在逻辑上是自洽的。林肯关卡的开场,就是他躲过刺杀的那个时刻。
如果你熟悉那段历史,就会知道这原本该是多严肃、多致命的一个场景。但goblinAmerica的写法,彻底把这事儿变成了一个荒诞笑话。关卡一进来,你的哥布林妻子就开口了,语气漫不经心,台词念出来就像直接摔在地上:"呃,别现在回头,但你后面那个叫约翰·威尔克斯·布斯的家伙就在你身后。"而这位本该一枪致命的刺客,此刻却怎么也瞄不准,每当你想跟他搭话,他只会恼火地冲你吼,让你别乱动。对,你没看错,躲过刺杀的方式,就是不停地动,让刺客瞄不准。这种把生死瞬间解构成闹剧的手法,和前面那棵樱桃树一样,充满了某种让人不适却又忍不住好奇的恶趣味。
在成功活下来之后,你操纵着亚伯拉罕·哥布林肯,开始在那座剧院里和外面的大街上闲逛。我不知道是什么样的创作冲动催生了樱桃树那个怪物,但这种冲动在林肯关卡里完全没减弱,甚至变本加厉。街头停着的汽车,看起来像是用煎饼面糊捏出来的。路边的房子,质感像蛇皮一样。当你在射击几个头戴交通锥、特别爱找茬的哥布林时,HUD界面的顶端还会垂下来某种金色的、像崇拜物一样的小玩意儿在晃荡。整个环境既熟悉又完全陌生,像是我们认知里的美国被扔进了一个生物引擎里搅碎,然后重新拼凑起来的产物。
目前释出的这个试玩版,感觉只是冰山一角。它提供的不是那种让你放松的射击快感,而是一种持续的、对大脑皮层进行干扰的困惑感。你一边在射击,一边脑子不停地转:"这到底是在影射什么?""接下来又能扭曲成什么样?"对于熟悉美国历史和流行文化的玩家来说,可能这游戏处处都是等着被破译的梗。但对我这种外部视角的玩家而言,这种体验就更像一个疯狂的生物标本馆,我只知道它背后一定有什么在驱动,但我只能看得见那些离奇的、黏糊糊的、还在跳动的外壳。这种信息差带来的,不是被排斥在外的无聊,反而是一种更原始的好奇。你明知道往前走会遇到更怪的东西,可能还会感到某种生理不适,但你就是想看看,它到底能把现实扭曲到什么程度。
游戏的手感方面,是快速的、强调移动的第一人称射击。有类似火箭跳的位移手段,在这种怪诞的、用巨大怪兽内脏构建的关卡里飞来滑去,倒是有种奇异的爽快感。但视觉风格上,那种无处不在的黏腻、橡胶感、半死不活的生物结构,又一直在中和这种爽快,让你没法彻底沉浸在"杀得痛快"的简单愉悦里。它总在提醒你,这不是什么正经地方,你也不是什么正经英雄。你是一个哥布林总统,在一个替代现实的恶臭美国里,重温你身为人时的最糗、最痛苦的时刻。
从目前能玩到的内容来看,goblinAmerica显然不是一个面向大众的射击游戏。它太怪了,怪到可能很多人进去十分钟就会被那种"煎饼面糊汽车"和"蛇皮房子"劝退。但对于另外一小撮人来说,这种拿国家叙事、历史伟人、民间传说开刀,然后用最不体面、最血肉模糊的方式重新呈现出来的东西,恰恰是某种不可多得的表达。它不试图让你感到舒适,甚至不试图让你完全理解,它就想让你看着一棵橡胶樱桃树在死前发出含混的呻吟,然后让你带着一脸懵和一丝好奇,继续往前走。至于这游戏后面还能怎么展开,说实话我想不出来,这可能也正是它最让人放不下的地方。
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