塞尔达风格的独立游戏这些年遍地都是。打完《王国之泪》或《智慧回声》所有内容也不怕,开发者总能翻出新花样:缝合魂系、走温馨路线、或者干脆做个精简版。但这次出手的是史克威尔,这分量就不一样了。《艾略特历险记:千年传说》这个古怪名字背后,是把经典塞尔达框架和最终幻想式角色扮演炖在了一个锅里。
这游戏继续了史克威尔给高清2D游戏起怪名字的优良传统。所谓高清2D,就是把像素美术用现代技术重新呈现,画面光影效果拉满,角色和场景又有老游戏的颗粒感。该系列横向跨度很大,有传统日式角色扮演的《歧路旅人》系列、《勇者斗恶龙》重制版,也有走策略路线的《三角战略》。现在又多了这款动作冒险,高清2D这套美术框架确实万能。
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主角艾略特生活的世界很危险,只有一座城市在年轻公主的魔法庇护下不受野兽部落侵袭。冒险者因此成了社会的关键角色,专干普通人不敢接的活。故事从艾略特卷入王权纷争开始,国王身边一位贪权的谋士成了最初的对手,而整个阴谋最终横跨千年、牵扯多条时间线。叙事野心不小。
塞尔达元素多到可以列清单:砍草掉宝石、收集心之碎片加血量、逐步解锁炸弹回旋镖等装备、空瓶子装灵药回血。甚至还有个烦到让人记住的精灵跟班。关卡结构也如出一辙,小迷宫解锁新能力,大迷宫靠这些能力解谜、找红色大钥匙、最后打首领。
但说它是塞尔达换皮就太不公平了。角色扮演元素和世界观塑造让这游戏有了自己的骨头。虽然没经验值升级这套,但从最终幻想系列借鉴过来的设计还不少。装备系统、角色成长、叙事节奏,都透着日式角色扮演那股熟悉的味道。两种经典框架掺在一起,反而产生了一种奇怪的新鲜感。
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