我跟你们说,最近翻奖杯列表的时候,看到我第29个白金——《I Am Dead》。2021年8月24号拿的。对,游戏就叫这个名字,不是我在搞什么行为艺术。截图给朋友看的时候对方连发三个问号,以为我出什么事了。

说实话,要不是重新打开奖杯列表,我差点忘了这款游戏给我的那个瞬间。不是跳杯的那个瞬间,是另一个。

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先把游戏本身说了。《I Am Dead》的故事设定在一个叫Shelmerston的火山岛上,画风很舒服,主角叫Morris Lupton,生前是岛上博物馆的馆长。对,生前——游戏一开局他就是个幽灵了。他跟他那条同样去世的狗Sparky重逢之后,发现老家要被火山喷发威胁,得赶紧找到一个合适的"岛屿守护者"来平息火山。

听着挺玄乎,但游戏真正在讲的不是灾难片那套。它聊的是记忆、社区,还有我们死了之后留下了什么。这话题搁别的游戏里大概率给你整得沉闷又说教,但《I Am Dead》处理得很轻。暖色调的忧伤,带点奇思妙想,不煽情也不强行升华。岛上那些角色花花绿绿的,性格也怪,但你就是觉得这些人成立。

玩法层面说实话不复杂。基本上就是一关一关地检查物品、观察人物,找那些已经去世的角色相关的线索和记忆。机制简单到什么程度呢——你大部分时间就是拿起一个东西,然后切开看它的剖面。没错,这游戏有个透视视角,你能从特定角度看到物体的内部结构,那个视觉反馈确实挺上瘾的。我自己玩到后面觉得有点重复,但每次切剖面的时候还是会停下来看两眼。

每个角色的故事线单独拎出来都够支撑你往下挖的动力。不是那种"不做支线就亏了"的强迫感,是你真的想知道这帮人以前在这岛上到底发生过什么。

奖杯党注意了,这游戏的白金路线设计得还算有诚意。除了主线,你得去找Grenkins——一种藏在特定位置、需要你用特定角度才能发现的小幽灵。散布在各个区域里,算是探索过程中的附加乐趣。还有一些可收集物品和挑战任务,整体上不会让你觉得在白刷。

真正让我觉得这游戏有点东西的,是Mr. Whitstable的谜语系列。这位老先生给你出一堆谜面,每个谜面指向当前关卡里的一个特定物品。你必须在限定时间内找到它们。有几个谜语真的有点难,不是那种扫一眼就知道答案的。而且你要白金的话,全部都得解开。

到这里你可能会想:好,又一个白金党在分享自己的受苦经历。

不是。

我真正想说的是,这游戏给了我一个比白金奖杯更让我上头的东西。你可能以为我要开始讲人生感悟了,什么"珍惜当下""社区的力量""关于死亡的哲思"之类的。确实,玩完之后对这些东西会有一点点新的感受,但这不是重点。

重点是Mr. Whitstable的谜语大师证书。

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对,比白金更好的东西,是那张证书。

你没听错。当你解开所有谜语之后,游戏不会只给你跳个杯就完事——你拿到的是那张Master of Riddles证书。那个瞬间的感觉跟跳白金完全不一样。跳白金的时候你知道这是终点,该拿的都拿了。但拿到那张证书的时候,你意识到你在解谜过程中把每个关卡都翻了个底朝天。那些如果你只冲主线、只盯着目标列表上的勾,永远不会看到的东西,全被这些谜语逼着挖了出来。

这不是奖杯驱动的探索,这是真正的"了解这个岛"。谜语设计逼你熟悉每个场景里的边边角角,那些你以为只是背景板的东西突然变成了谜底。有几个我卡了很久的谜语,翻来覆去切剖面找角度,最后在某个完全没想到的角落里发现答案的时候,那种感觉比跳杯爽多了。

白金奖杯告诉你:你完成了这个游戏要求你做的所有事。谜语大师证书告诉你:你真的看过了这个游戏。

这两者之间的区别,玩过的人应该能get到。

所以回到标题那个问题——白金奖杯拿完之后,我反而觉得这游戏真正的好东西不是白金本身。白金是那个最终证明,但过程中让你记住的,是那些藏在谜语背后的设计心思。一个已经不算新的大作,一个你可能根本没听过的独立游戏级别的作品,把一个收集要素做成了解谜体验的核心,而不是简单的清单打勾。

说真的,现在还有多少游戏的收集品设计会让你觉得"我是在了解这个世界"而不是"我在清问号"?

当然,《I Am Dead》不是没有槽点。玩法重复度确实存在,前面也说了。如果你对"检查物品-切剖面-找线索"这套循环不耐受,那中期可能会有点疲。角色故事虽然写得不错,但支线推进的方式本质上就是不断重复同一套操作。好在这游戏体量控制得还算合理,没拖到让你彻底失去耐心的长度。

奖杯党入不入?如果你单纯为了白金,这游戏的白金路线不坑。没有联机杯,没有错过就重开的杯,Grenkins和谜语都可以在通关后补。难度上,谜语部分需要动脑子,但不会到让你想摔手柄的程度。属于那种"认真玩就能白金"的类型,不肝不氪不看脸。

如果你不是为了白金,只想找个氛围舒服、故事讲得认真、玩法有点小特别的游戏,那《I Am Dead》也值得试试。它不是那种让你肾上腺素飙升的作品,更像是一个下午窝在沙发上慢慢翻的东西。玩完之后你可能不会急着跟朋友安利,但过段时间想起来,会觉得"那游戏还挺好的"。

最后问一句:你们白金过这款游戏吗?或者有没有哪款游戏,让你觉得里面某个非奖杯的设计比白金本身更让你记住?评论区唠唠。