玩了200小时第一部之后,我看到“新主角”三个字第一反应是抗拒的。但夏季游戏节上放出的10分钟实机,把我这层心理防线给干碎了。
《剑星:血雨》在夏季游戏节上向部分媒体展示了这段实机,战斗看起来冲击力十足,而且像第一部游戏一样流畅。说实话,换主角这种事最容易翻车的地方就是手感对不上——老玩家肌肉记忆全在Eve身上,突然换人操作,总会有种“这不是我认识的那个游戏”的割裂感。但目前展示出来的画面里,Evie的动作衔接、打击反馈,确实没有让我觉得陌生。
SHIFT UP这次还是原班团队开发,故事设定在与《剑星》相同的宇宙里,剧情直接延续首作事件之后。新主角叫Evie,官方说法是“大胆开拓全新方向扩展世界观”。这话挺微妙的——毕竟还在早期开发阶段,很多细节团队自己也说“准备就绪时分享更多”。他们目前对外强调的重点是:致力于构建粉丝们钟爱的华丽动作、世界构建以及核心元素,同时以雄心勃勃的新方式演进这个宇宙。
也就是说,不是推翻重来,而是在原来的底子上做延伸。我翻了一下之前的信息,开场区域的展示方式被外媒拿来跟《最终幻想7》做类比。这倒挺有意思,毕竟《剑星》第一部的关卡设计本来就带着点日式RPG的探索逻辑,如果续作在这方面继续深挖,加入更立体的区域结构,那Evie的跑图体验可能会比Eve更有层次感。
但目前能看到的也就这10分钟。发售日、平台、定价,通通没公布。SHIFT UP自己也说了“项目仍处于早期开发阶段”——但同时又表示“已取得令人瞩目的进展”。这种表述挺矛盾的,意思是框架搭得差不多了,但填内容还要时间?咱也不懂开发周期,只能先观望。
比较实在的一点是,团队没画大饼。没有“颠覆系列”“定义新标杆”这种废话,就老老实实说自己想在保留核心元素的基础上做新东西。这在现在的宣发环境里反而算一股清流。
我现在唯一担心的是,换主角之后剧情怎么处理Eve的遗留问题。如果吃书,老玩家肯定不乐意;如果不吃书,Evie的动机怎么跟原有世界观咬合,又是个叙事难题。但目前没有更多信息,只能等后续公布了。
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