今天刷到BrokenLore: FOLLOW上线的消息,我整个人愣住了。这个系列我前阵子刚玩过UNFOLLOW,当时就觉得挺对胃口,没想到一查才发现,前面竟然还有两部前作,更离谱的是,2026年还有另外两款在开发中。那种发现一部好剧,一查发现还有五季等着你的狂喜,兄弟们应该都懂。
FOLLOW是2026年这两款新作里的头一炮,而且它不是独立故事,是上一部UNFOLLOW的前传。等于说,这是整个系列在给之前的故事往回填坑,讲的是UNFOLLOW里那个叫Anne的角色更早的经历。
先报个分数。这游戏目前媒体评分3.5/5,评测平台是Xbox Series X。说实话这个分数不算炸裂,但玩下来我能理解为什么是这个区间——它的体验真的很挑人。
游戏是第一人称恐怖类型,全程没有战斗。你扮演的Anne,回到的是自己的童年记忆,但记忆这东西本来就不靠谱,到了这个游戏里更被扭曲成一坨诡异的恐怖场景。室内是你小时候住过的家,但已经被记忆加工成某种噩梦空间;室外有温室花园,结尾附近还有个迷宫。整个流程就是探索、仔细翻看物件、解锁Anne过去的记忆或者内心独白。
偶尔你需要捡东西、在场景里找到能用它的地方才能推进,但这不是生化危机那种解谜密度,谜题全程都很轻度,基本不卡人。
真正让我想聊的是这游戏的叙事方向。它讲的东西很私人,也很重。故事聚焦的是Anne青少年时期的经历,核心议题是身体畸形恐惧症、自我怀疑、进食障碍,以及她和母亲和更大家庭成员之间的关系。说白了,这是一个关于成长中如何看待自己身体、如何处理母女关系的故事,而且它不遮不掩,直面这些相当沉重的话题。
每个章节有自己的色彩主题,从绿色过渡到红色,每种颜色承载着自己那套哲学和关于个人成长的隐喻。还有一个叫Little Anne的角色,长得像直接从《小小梦魇》里走出来的,时不时冒出来,来一段关于自尊心的独白。文本写得不错,有分量,但说实话,这回到我个人的感受上,它并没有完全打到我。原因可能在于,上一部UNFOLLOW传达的那种东西更普世,而FOLLOW这个过于个人化的故事,在我这里共情的强度没那么大。
玩法层面虽然没有战斗,但跟前作一样,有几段你得跑。一个巨大脑袋的怪物会追你,跑的过程中你还得同时完成一系列任务,比如收集记忆碎片,或者在各种颜色标记的装置上操作关停。这些追逐段落有点意思,给那种缓慢的、以探索为主的节奏里注入了完全不同的紧张感,算是整个流程里最提神的时刻。
整个游戏的基调,就是把一个人内心的焦虑、成长中的疼痛,外化成一个个具体的、吓人的、让人不舒服的空间和形象。这种叙事方法决定了它不会是那种所有人都能无缝代入的作品。但如果你恰好被它击中了,很多场景和台词可能就会直接钉在你脑子里。
目前这个系列的状态是,前面有两部,UNFOLLOW和FOLLOW连着出了,2026年还有两部在路上。它不是那种一部封神的独立恐怖游戏,更像是慢慢织一张网,每一部讲一段拼图。FOLLOW这块拼图讲的是起源,是Anne这个角色为什么变成了我们在UNFOLLOW里看到的样子。从这个角度讲,老玩家回坑的理由是充分的,新玩家直接从这个前传入坑也不是不行,但可能会少一些前后呼应的快感。
3.5分的评价,放在今天的游戏环境里,大概就是:做得有意思,但你不一定喜欢。它不讨好所有人,也不打算讨好所有人。
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