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文丨猿芦苇

排版丨鹿九

最近,各大游戏新作预告接连不断地“井喷式”更新,真是几家欢喜几家愁。要说争议最大的,恐怕还得数一些续作中女主角的颜值,比如《星刃:血雨》中的伊薇(Evie)。

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不过,伊薇这种“假小子”的设定,顶多算是金亨泰的审美口味有点小众,远不及接下来这位来得重量级——它便是由索尼旗下传奇第一方工作室圣莫尼卡(SIE Santa Monica Studio)带来的《战神》系列续作:《战神:劳菲》

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由于新作将默认主角从血性阳刚的奎托斯替换成了他的第二任妻子“劳菲”,不少粉丝乃至前创始人都纷纷批评,认为没有了奎托斯,《战神》便失去了灵魂。

随着争议持续发酵,令人哭笑不得的是,有国外创作者用AI制作了一支充满嘲讽意味的恶搞短片,硬生生将这款业内顶级的史诗动作游戏包装成了《家庭主妇模拟器》。

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在原本的游戏PV中,劳菲与一只古怪的方形史莱姆并肩作战,在冥界挑战不同神话体系的神明,动作设计炸裂,运镜行云流水。

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而到了这支AI恶搞预告片里,玩家扮演的劳菲既不用挥舞武器,也不用浴血杀敌,而是忙着煮饭、扫地、洗碗。

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那只原本助战的方形史莱姆,如今也光荣转战家务前线,摇身变成一台超便利的折叠式洗衣机,全力支援劳菲的家务大业。

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PV中的许多家务环节都设计了迷你小游戏,比如做菜和按摩都需要完成不同的QTE判定。

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这种就像是把《上古卷轴:天际》和《模拟人生》两者混合的奇妙玩法,让不少网友认为这个PV很有创意且效果十足,调侃“先不说你搬屎,但如果真出这样一款家庭主妇模拟器,感觉绝对会爆。”

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不过,也有玩家认为内容太过偏激,男尊女卑的家庭刻板印象过于浓重。

而且,奎托斯的人设在这里更是严重OOC。前作中,他对妻子劳菲的态度一直是关爱有加、心怀敬佩,完全不像AI版PV里那样大吼大叫,一副刻板印象中的大男子主义模样。

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这些两极分化的评论,倒也折射出许多IP名作当下共同面临的问题。

就拿这次事件中心的《战神》来说,它本是一个肌肉猛男怀揣怒火复仇、神挡杀神佛挡杀佛的大尺度动作游戏,“战神”这个称号早已与主角奎托斯牢牢绑定。而新《战神》的故事,又进一步聚焦奎托斯作为父亲的一面,将系列一直围绕男性主角视角展开的优秀角色塑造,推向了新的高度。

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(为母则刚大家都懂,但如何让一个男人成为好父亲,这便是新战神讲述的故事)

如今要把主角换成女性,原本建立起的IP印象势必会被打破。

这就好比黑道题材的游戏——不用说,主角当然是一群大老爷们。结果你不但要换了主角,还要换成了女性……光是像《如龙》那样换个男主角,就够玩家吵上一阵了,更何况更换性别还涉及到代入感的问题。最近的《极道无赖EX》便是一个反面案例。

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因此,绝大多数《战神》玩家对这样的改动自然是抗拒的。

一方面,这是系列长期塑造的成果,玩家对主角奎托斯早已倾注了深厚的情感寄托;另一方面,角色之间的机能差异也相当显著。随着系列续作的不断推出,奎托斯的成长会直观地体现在游戏玩法上,那种强大角色机能带来的爽快感,是其他角色难以比拟的。

所以无论从哪个角度看,最终都会导向同一个结果:玩《战神》,就是玩奎爷。

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(前作阿特柔斯手感做得挺不错,

但就是不如他奎爹玩着爽)

更何况,近几年来经典IP男主换女主的案例实在太多。除了《战神:劳菲》,《最后生还者》和《对马岛之魂》等索尼第一方工作室的作品也纷纷走上了这条路。

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前段时间《地平线》新作因角色体型臃肿被玩家嘲讽为“《星鸣特攻》2.0”,随后《漫威金刚狼》中琴·格雷的建模又因过于男性化、老气横秋而遭到怒喷。玩家对DEI(多元、公平与包容)元素的容忍阈值,已经到了一个临界点。

大家之所以如此警惕、频频抱怨,其实就是担心名作IP从“去性感化”滑向“去男性化”。这种担忧的心态,是可以理解的。

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(《地平线:猎人集结》)

尽管玩家的抗议多少有些极端,尽管《战神》换主角这件事尚有讨论空间,但过去DEI的“祸患”本就是厂商自己种下的,那么由此带来的反噬,自然也应由厂商自己承担。

不得不感慨,这已经成为当代单机游戏的一大顽疾。虽然咱们情报姬天天吐槽《怪物猎人》不思进取,但要论在角色设计这方面做出正面示范的厂商,果然还得看卡普空——

至少人家游戏里的女儿,真的是金发碧眼美少女吧。

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有趣的是,最近卡普空社区里同样流行AI视频,不过画风和《战神》截然不同,大多数都是对《生化危机4》的搞笑二创。

比如,把四代原本阴森恐怖、危机四伏的西班牙偏远宗教村庄,直接魔改成阳光明媚的旅游胜地。传奇“钢背兽”里昂更是满面笑容,穿着度假风的夏威夷印花衬衫,全然没有原作中的紧迫感。

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(《生化好人4》)

连游戏里经典的滚石追逐桥段也被复刻了,只是这一次,里昂不再愁眉苦脸,而是开心得不行。

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朋友,快醒醒!浣熊市根本没有爆发生化危机,这个世界没有T病毒也没有G病毒,每个人都快乐地生活着。也许在这个平行世界里,里昂的工资可能不算高,但他不再是那个对全球生化恐怖主义无能为力,怀揣愤怒与不甘于的反抗者,而是真过上了快乐的干员生活。

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至于什么“严苛的规培差点要了我的命”,保护伞医院管培生里昂工作记。

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还有什么“我的总统支持率真的很高”……总之,三百六十行,行行有里昂。人类对《生化危机4》的开发,恐怕还不足百分之一。

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每个游戏IP都有独属于自己的长青角色——《战神》的奎托斯、《生化危机》的里昂与克里斯、《鬼泣》的但丁、《光环》的士官长、《神秘海域》的德雷克……这些角色早已融入IP的血脉,成为不可分割的一部分。

在毫无铺垫的情况下唐突替换主角,就像达美乐披萨在X上吐槽的那样:没有奎托斯的《战神》,就像没有意大利香肠的意式香肠披萨。

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本质上,这是部分游戏厂商还妄想在“服务核心玩家”与“迎合时代价值观”之间走钢丝。

经典IP为迎合时代价值而更换主角,一两次或许还能被玩家慢慢接受。但当各大游戏换角愈发频繁,其背后的逻辑被理解为“为了多元而多元”,核心玩家的信任便再难挽回——毕竟你明明可以开个新IP随便试水,却硬是要霍霍老IP,谁见了不生气?

无论对错,这都不会是一场双赢。

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