突然看到这个新作公布的时候,我整个人愣了一下。一个系列出到第三款了,突然把赛道拆了、把客厅扔了,跟你说"去吧,随便开"。Milestone这家工作室之前做了两款风火轮正作,还有那个被不少人低估的动画风赛车游戏Screamer,现在他们把超过150台玩具车全扔进了一个开放世界玩具箱里。

2026年夏日游戏节上,媒体已经拿到了第一个上手版本。这次不跑固定的橙色轨道了,改成了多个开放区域,里面塞满了任务和可探索内容。对风火轮赛车游戏来说,这改动幅度不小,但野心也摆在那儿——想把这个玩具车系列往上拔一拔。

打开网易新闻 查看精彩图片

核心概念其实挺直白的:把你收藏的那些风火轮小车从怀旧感十足的橙色赛道上拿下来,放进一个开放世界玩具场景里到处跑。里面藏着一堆古怪东西等你发现,还有各种新挑战等着。这路子有点像之前乐高蝙蝠侠升级成开放世界阿卡姆风格那操作,而风火轮这次跳进开放世界之后,手感居然很像火爆狂飙天堂——对风火轮的世界来说,这组合还挺对味的。

在实际试玩里,自由度给得很足,你可以随便开,想接哪个挑战就接哪个。150多台车分成好几个类型——速度型、泰坦型,还有个全能型——你可以挑一队自己最喜欢的,在任务间隙随时切换。配置好你的玩具车队之后,就能按自己的方式去探索这个开放场景了。

等你真正钻进地图里,就能在街道上和各种散落在区域里的赛道上横冲直撞、制造混乱。虽然有主线目标,但真正好玩的地方在于你自选路线去清地图上的支线任务。这些任务种类包括传统的和其他车手竞速、限时抵达目的地的计时赛、车辆运送任务,甚至还有破坏大赛那种——让你尽可能多地砸烂场景里的东西。不过试玩下来我觉得最有意思的一个任务,是找到附近的标志性地点然后拍照收集相册。

我试玩到了两张地图——一个是叫车轮世界的开放都市,另一个是叫齿轮世界的工业沙漠小镇——这两个微缩景观风格的开放世界我算是好好逛了一圈。开着车穿过这些场景,那种感觉就像是小时候在玩具广告里看到那些夸张到炸、诱人到不行但根本买不到的超大玩具套装,现在你突然能进去跑了。这些微缩世界的设计又可爱又混乱,开起来真的挺带劲的。我最喜欢的一幕是穿过齿轮世界的时候,看到一只巨型蝎子在往外喷东西。

说真的,一个赛道型赛车游戏突然做成开放世界,这事翻车的概率可不低。但风火轮这个IP本身的气质——那种玩具感、混乱感、不按常理出牌的劲儿——放到开放世界里反而挺适配的。150台车的体量也不算少了,而且分成了不同车型定位,不是单纯换皮,至少在收集和切换上能给到一些策略空间。

任务类型方面,从竞速到计时到送货到破坏,覆盖面算是够广了。拍照收集那个任务设计挺戳我的,因为这等于在鼓励你慢下来看看这个玩具世界的细节,而不是一路油门踩到底。很多开放世界赛车游戏的问题是,地图虽然大但空洞,跑起来没啥可看的。如果这个微缩景观风格能保持住,至少视觉上不会无聊。

不过冷静说一句,开放世界赛车游戏这东西,手感要是拉了,什么都救不回来。目前试玩反馈里提到这个游戏的手感接近火爆狂飙天堂,这是个好信号,但最终出来是什么样子,还得等正式版。另外就是优化问题——微缩景观意味着场景细节密度可能会比较高,对配置吃不吃得消也是个问号。