昨晚我百无聊赖地划着Twitch,突然瞄到一个小主播在玩一款画风贼哥特的游戏——灰暗色调、铠甲上沾满锈迹的敌人、主角每一次闪避都带着魂系特有的沉重感。弹幕不停地问“这啥游戏?”,我也是,于是干脆蹲直播间看了半个小时,然后直接冲去PS商店把它的Open Beta给下了。

游戏叫Mistfall Hunter,之前完全没听过,但过去24小时在Twitch和YouTube上热度蹿得挺快。主播圈里目前的风评是——这游戏底子很扎实,出手动作、受击反馈、翻滚无敌帧都调教得挺有那味儿,不是那种“碰瓷魂LIKE然后暴死”的快餐货。我一看免费公开测试,立马就动了手。

打开网易新闻 查看精彩图片

Beta版在PS5上,大小不到36GB,下载的时候我看了一圈社区讨论,发现这玩意儿还真不是“又一个魂系换皮”。它的核心循环不是单纯的推图打BOSS,而是融进了loot和提取的玩法。说白了,你进图打怪搜刮装备,但地图里不止有常规敌人和boss,还有其他玩家会来抢你的东西,你得在撤离之前保住小命,把战利品安全带出来。

这一点让我一下子就精神了。以前总觉得魂系战斗和“塔科夫式提取”完全是两个世界的设计,一个是精细的PVE博弈,一个是高压的PVP生存,现在Mistfall Hunter硬生生把这两块焊在了一起。看直播的时候,有个主播被巨剑骑士逼到残血,刚喝空最后一瓶回复,转角就撞见另一个玩家冲过来补刀,场面既绝望又好笑。那种“辛辛苦苦打了十分钟,结果被老六蹲了”的名场面,弹幕直接全屏“哈哈哈哈”。

当然,这种混合玩法注定会劝退一部分纯粹的魂系爱好者。有些人就是只想安安静静背板,不想在篝火旁边还要提防别的玩家偷袭。官方显然也考虑到了这点,给了两条路:你可以拉上好友组队进去,互相照应着走,胆子大的也能选单人排,只靠自己的操作硬扛所有变数。Beta支持全平台跨平台联机,不管是PS5还是其他平台的老哥,都能挤进同一个战局里互相招呼。

打开网易新闻 查看精彩图片

从目前的测试表现看,Mistfall Hunter的底子确实能撑得起这种融合。战斗动作没有那么极致的硬核,但打击感不飘,敌人AI没犯蠢,提取机制带来的心理压力甚至给这套战斗添了额外的紧张感。我看几个主播连着打了四五个小时,中间骂归骂,但没有一个人彻底破防弃游——这大概就是“上头”的征兆。

正式版发售日已经定了,7月30日,也就一个月功夫。这个时候开公开测试,摆明了是要测服务器压力和跨平台稳定性,顺便让大家提前适应一下“边打AI边防真人”的节奏。我现在只希望到时候网络别掉链子,毕竟这种提取型游戏最怕的就是延迟和掉线——你好不容易舔了一背包装备正在撤离,突然来个连接中断,那可真比被boss连续处决三次还难受。

如果你最近正好缺一款有魂系味道、又不单纯是重复跑图背板的新游戏,那这个Beta值得下下来试试。直接在PS商店搜Mistfall Hunter,找到公开测试版点下载就行。36GB不大不小,一个晚上挂机就能搞定。到时候不管是自己闷头单干,还是拉上两个怨种兄弟组队,都能切身体会到那种“搜刮五分钟,心跳两小时”的快乐。

反正我是已经忍不住先上手了。至于会不会被其他玩家在撤离点暴打——那就等正式版发售之后再慢慢算账吧。