42个能彻底改变玩法的“骷髅头”设定,让《光环:战役进化》给玩家带来了前所未有的自定义空间,其中最狠的一招,是把视角从第一人称换成了第三人称。

作为FPS史上最具影响力的作品之一,用第三人称去跑《战斗进化》的经典关卡,在老粉眼里几乎算得上是“大不敬”。但这次重制版偏偏就这么干了,而且干得有理有据——它用全新的玩法向外界证明,重走老路也能走出新花样。

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《光环》系列通过《战役进化》登陆PlayStation,本身就是它告别“传统出身”的第一个信号。虽然未来的新作有可能重回独占阵营,但开发团队已经明确表态,这次重制根本不怵对《战斗进化》动刀。那些标志性关卡被彻底翻新,现代光环的机制也一并融入,粉丝圈因此吵得不可开交——有人拍手叫好,有人直呼破防。

这次引爆话题的“视角”骷髅头,藏在游戏某个关卡里,你得找到实体骷髅并扛着它通关,才能解锁对应的修改效果。解锁之后只要在任务前激活,士官长的视角就会从延续了整个系列史的第一人称,切到第三人称肩后。表面上看,这切换也没多新鲜,无非是把以前观战队友时的视角拿来自己操作。玩过《光环:致远星》枪林弹雨模式的人都懂,死透之后看队友战斗,就是这种肩膀后方的镜头。

但区别在于,过去那个角度只能看不能碰,现在你可以完全操控角色。在重制版展示的所有骷髅头里,“视角”恐怕是最有意思的一个——因为在一款本意是复刻经典的游戏里,它带来的改变是真正意义上的从零到一。