今天刷到Nightdive突然在复活节丢出来的这支实机预告片,我整个人直接愣住了——这项目居然还活着?
如果你对《SiN》这个名字没什么印象,也正常。这是Ritual Entertainment在1998年捣鼓出来的第一人称射击游戏,用Quake 2引擎搭建的,故事讲的是主角Blade上校在2037年的未来自由港里追查一种被大公司SinTek暗中控制的娱乐性药物。当年它靠着荒诞劲儿和扎实的枪感攒下了一批死忠,但二十多年过去,愿意聊它的人基本都在一些古早论坛的深坑里了。
Nightdive给这个“邪典老炮儿”做重制版的消息,最早是2020年官宣的。然后到了2023年,项目就被无限期搁置了——工作室当时的说法是要把精力集中到别的项目上。这一搁就是三年,直到今年3月他们才重新把《SiN: Reloaded》拎出来,说没死,还在做。现在终于有了实机画面,而且Steam试玩版直接就能下载了。
先说这次预告片里能看到的东西。Nightdive用的不是Quake 2的老引擎,而是自己家那套跨平台的KEX Engine。视觉上支持最高4K分辨率、144帧刷新率,追加了抗锯齿、高清纹理和高清模型,UI和菜单美术也都翻新过了。整体观感确实是干净了不少,但美术基调没乱动,不是那种“重制完像另一款游戏”的翻车路子。而且他们给怀旧党留了后门——你可以随时在重制画面和《SiN Gold》原版画面之间一键切换。这个设计很懂老玩家心态,看一眼高清新模型觉得还行,切回去看看当年的像素脸又笑出声。
内容方面,《SiN: Reloaded》打包了本体加上资料片《Wages of SiN》的额外任务包。操作方案做了整体翻新,部分关卡地图也重新打磨过。成就系统这次也加进去了,算是给通关多了一点重复把玩的小动力。发售日期目前还没定,但官方口径是“2026年结束之前”会上,平台覆盖面相当广:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、Switch 2,当然还有PC。
这里有个背景值得提一嘴。Nightdive前业务发展副总裁Larry Kuperman在今年3月接受Polygon采访时说过一段话,大意是工作室内部一直觉得有两个项目是“欠玩家的债”——一个是《System Shock 2》,另一个就是《SiN》。因为Nightdive手里握着《SiN》的版权,每次遇到时间更紧迫的活儿,就把这个项目往后挪。这话翻译成玩家能听懂的白话就是:它不是忘了,它是一直在“下次一定”。六年过去了,现在终于轮到它还债。
回到游戏本身。《SiN》当年虽然有多人模式,但让它被记住的核心还是那个剧情驱动的单人战役。整个世界观搭建是反乌托邦基调,但叙事里塞了大量的搞怪元素。它不是《Duke Nukem 3D》那种往死里恶搞的路子,更接近于“严肃设定里掺冷笑话”的调调——这种微妙的“不正经感”,搭配上当年手感确实不错的枪械反馈,让它在小圈子里稳稳活了二十多年。
试玩版现在已经上架Steam了。如果你对这种老派FPS的节奏和手感有好奇心,或者本身就是当年在自由港里跑过图的老人,这几天就可以直接去下下来打两把。重制画面能不能还原记忆里那个味道,这得你自己上手才知道。但至少有一点可以确定:Nightdive这次没打算把《SiN》继续扔在冷藏库里当个传说,它真的要出来了。
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