内容创作者卢克·斯蒂芬斯在其新视频中分享了他在2026年夏日游戏节上体验这款即将推出的《影之刃零》的手感印象。在他的试玩环节中,开发商灵游坊告诉他,迄今为止《影之刃零》所有公开展示的实机画面均来自可选的支线内容,而非游戏的主线剧情战役。
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斯蒂芬斯将灵游坊仅展示支线内容的决定描述为不同寻常,他指出大多数开发者都会使用主线故事内容来宣传游戏。他表示实机画面是真实的,因为他本人在多次活动中亲自体验了其中几个展示的头目战。此外,他提到战斗的表现与预告片中相差无几,打消了人们对画面经过大量编排或具有误导性的担忧。虽然《影之刃零》经常被拿来与魂类游戏相比较,但这位YouTuber认为本作更接近传统的角色动作游戏。他所描述的战斗系统侧重于武器切换、连击链、完美闪避与招架,而非注重角色扮演式的成长与有条不紊的战斗。
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据这位内容创作者所述,游戏的深度来自于掌握其战斗机制,而非提升角色属性等级。玩家可以装备多种武器,并在战斗中无缝切换,从而创造出冗长的攻击连段以及针对不同遭遇战量身定制的专用配置。虽然他无法讨论闭门展示的内容,但他暗示他所看到的内容进一步提升了他对这款游戏的期待。
《影之刃零》定于2026年10月29日登陆PS5与Windows PC平台。
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