这周末我凌晨还在刷推,铺天盖地的Xbox工作室关闭传闻,信息流里全是一张张"正在找工作"的领英截图。凌晨两点CPU给我烧干了,理了一下到底怎么回事。
最先被推到风口浪尖的是Compulsion Games,就那个做了《South of Midnight》的蒙特利尔团队。Kotaku的报道说,Compulsion会是第一波被砍掉的工作室之一。总共有多少人丢饭碗还不清楚,领英上挂的团队规模大概在90人上下。这件事还没官宣,但工作室成员在社交平台上的动作已经说明了一些事情——《South of Midnight》的编剧Zaire Lanier都开始在社交媒体上找新工作了。说实话,看到这条的时候我愣了一下,这位刚参与完一个拿奖拿到手软的项目,转眼就得发"Open to work"。
Compulsion是2018年被微软收进Xbox Game Studios体系的,那会儿正好赶在《We Happy Few》发售前几个月。也就是说满打满算八年,现在传闻连锅端。你现在回头看这笔收购的时间点,确实有点微妙——刚把团队买了,过几个月游戏发了,然后现在又要把工作室关了。
更乱的还在后面。The Game Business今天又爆了条消息,说Xbox Game Studios的头儿Craig Duncan干了不到两年就辞了,连带办公室主任Louise O'Connor也走了。领导层变动跟工作室关闭的传闻搅在一起,时间线上很难不让人觉得这里面有盘很大的棋。当然,这些目前还是"据报道""据称"的状态,官方没有任何公告出来。我再说一遍:没公告。不要把所有传闻当实锤。
那这波风波是怎么起来的?往前倒几天,微软CEO萨提亚·纳德拉周末放了段话,信息量不小。他说Xbox在烧了25年的补贴之后,现在是时候变成一个"可持续业务"了。原话更扎心,他还补了一句——"YouTube上对Xbox游戏的变现都比微软自己玩得溜。"这话从一个CEO嘴里说出来,翻译一下就是:你们Xbox部门花钱可以,但钱得自己挣了,别老指望集团输血。纳德拉这个"可持续业务"的定调,大概率就是这波调整的底层逻辑。
我现在说回《South of Midnight》本身,因为这个游戏真的不是那种该被砍掉工作室做的烂项目。去年TGA上拿了"Games for Impact"奖,差不多是那届最有分量的几个奖项之一。今年年初上了PS5之后,我们当时的评价是"最美最简单的游戏"。原文这么写的,"the most beautiful simple game"——画面顶级,玩法纯粹,不给你塞一堆乱七八糟的系统。这么个作品进了一个拿奖→上PS5→团队被砍的怪圈,你让开发者怎么想。
整条新闻看到这里,我的感受挺分裂的。一边是《South of Midnight》在创意上被业界认可,上了PS5之后评价也不错;另一边是母公司CEO说Xbox不能再烧钱了,然后工作室关停的消息就传出来。这两件事放在同一条时间线上,特别有一种"你做得再好,账算不过来就是不行"的荒谬感。
现在Xbox这边官方什么都没说,Compulsion Games本身也没发声明。但编剧发求职贴、工作室关闭传闻、领导层变动、CEO喊话这几件事凑在了一起,这周末的信息量确实有点让人喘不过气。我唯一能说的是,等着看Xbox的官方消息,如果这波传闻坐实了,那Compulsion真就成了新领导层处理"这笔烂账"的第一刀。
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