今天刷到这个传闻的时候,我其实有点没反应过来。Compulsion Games,就是做了《少数幸运儿》和《午夜之南》那家工作室,据说可能要被Xbox关了。
消息最早是从Kotaku那边出来的。根据Kotaku的报道,Xbox计划关闭Compulsion Games,不过这个消息在发布后没多久就有了补充——Kotaku更新说,有消息源透露,Compulsion的领导层正在跟微软就工作室的未来进行"谈判",但具体谈判内容没公开。
这就挺微妙了。"正在谈判"意味着什么?是谈关停的具体安排,还是在谈能不能保住工作室?原文里写得很克制,只说"细节没有披露"。咱也别瞎猜,但"谈判"这个词确实比直接宣布关停要多一点回转的想象空间。
Kotaku的原文还提到一个细节:目前不清楚会有多少人受影响,但Compulsion现在的员工规模可能在100人以上。超过100人的团队,如果真关了,那震动不小。
Xbox这边暂时没吭声。Kotaku说他们联系了微软请求评论,但对方没回应。不回应本身也是一种态度,要么是消息不准确懒得辟谣,要么是事情还在变动中没法说什么,这我就不乱下定论了。
Compulsion最近的作品是《午夜之南》,这款游戏在行业里的口碑其实挺不错。报道里提到,《午夜之南》因为创意拿下了不少赞誉,还获得了Peabody奖。但问题是——有推测说,这款游戏的表现可能没达到Xbox的预期。原文用的是"speculation has suggested",也就是业界在猜测,不是官方盖章的结论。所以"表现不及预期"这件事目前还停在推测阶段,咱别把它说得跟板上钉钉似的。
说起来,Pure Xbox对这款游戏的评价倒是很高。他们给了9分,评为"优秀",说是"一部引人入胜的冒险,充满了真挚的故事"。能拿到这个分数,说明游戏本身质量是在线的。但做得好和卖得好,在游戏行业有时候是两条平行线,这就让人有点感慨。
Compulsion之前还有一部更出圈的作品——《少数幸运儿》。当年那款游戏在独立游戏圈里讨论度很高,设定独特,美术风格也让人印象深刻。从《少数幸运儿》到《午夜之南》,这家工作室的东西一直带着一种"不太主流但又很有想法"的气质。如果真被关停,对喜欢这类调调的玩家来说,确实少了一个有意思的选项。
回到这次传闻本身,整件事目前的信息量其实就这么多:Kotaku说Xbox要关Compulsion,但随后补充说双方在谈判,谈判细节未知。工作室规模不小,可能超100人。《午夜之南》口碑好但市场表现有猜测。Xbox没有回应。
没有官宣,没有时间表,没有确认名单。这可能是变动前兆,也可能最终是虚惊一场。Pure Xbox那边说会持续关注这个事,如果Xbox有回应他们会跟进报道。
作为一个普通玩家,看到这种传闻心情还挺复杂的。一方面,这年头游戏行业动不动就工作室关停、裁员、重组,已经不是什么新鲜事了,每次看到都觉得累。另一方面,Compulsion这种风格明显的工作室,在当下的大厂体系里确实像一种稀缺资源——如果连这种有创意、能拿奖、能做出差异化产品的团队都留不住,那大厂对"多样性"的承诺到底落到了哪里?
当然,现在下任何判断都太早。谈判还在进行中,结果谁都不知道。我只能说,如果你喜欢《午夜之南》这种有点另类、不按套路出牌的游戏,或者你是Compulsion的老粉,这段时间可以多留意一下后续消息。情况明朗之前,保持关注,保持期待,也别急着悲观。
最后说一句,《午夜之南》值不值得玩?按Pure Xbox那个9分的评价来看,如果创意驱动、故事优先的单机冒险是你的菜,那"南下"一趟应该不亏。
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