刚刷到浜口直树这段采访,我愣了一下。《最终幻想7:启示》的小游戏数量,据说不会比前作《重生》少,甚至还要更多。咱就是说,这消息出来,评论区估计又要吵翻天了。
浜口直树是《启示》的总监,他在接受外媒VGC采访时把话说得很明白。我跟你说说他的原意,大概就是,团队在做内容设计时,没法单方面搞什么"删减式优化"。因为他注意到也有不少粉丝是真心喜欢小游戏的,所以这个方向,本质上是对原作的尊重。说白了,不是策划头铁,是怕一改就丢了那味儿。
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仔细想想,这个逻辑倒也不是完全站不住脚。有些老玩家确实是冲着那些乱七八糟的小游戏去的,你要全砍了,作品自身的特色和个性可能就没了。但另一边呢,被小游戏折磨到血压上升的兄弟也不在少数。两边需求都挺刚的。
不过浜口直树也补充了一句,他说团队并没有忽视另一部分玩家的意见。这次《启示》里,如果你遇到实在不喜欢的小游戏,可以直接跳过。而且跟小游戏绑定的奖励内容,也都经过了重新设计。这个改动,我觉得算是听劝了一半。至少你不用为了拿奖励,硬着头皮去死磕某个恶心人的小游戏了。
说起来,《最终幻想7:重生》里的小游戏数量就已经不少了,我身边有老哥是沉浸式全清的,也有直接骂街的。现在续作《启示》还要加量,这波操作,到底是自信还是任性,只能等实际玩到再下结论了。
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