这两天Steam榜单出了个挺有意思的事儿。我刷数据的时候突然愣住了——一款叫TBH: Task Bar Hero的游戏,同时在线人数居然冲到了51.8万,排第三,把一众老牌游戏都比下去了。
你想想看,排它前面的是谁?CS2、PUBG、Dota 2这些在线常青树。一个5月27号才上线的放置类小游戏,几周时间就杀到这个位置,这事儿本身就够邪门的。但更离谱的在后面。
咱先看看这游戏的评价数据。到目前为止,只有3699个人给它打了分。作为对比,Dota 2现在跟它的同时在线人数差不多,但评价数是多少?将近83万条。这个数字一摆出来,稍微有点Steam使用经验的老哥都能嗅出不对劲的味道。
说白了,同时在线的人那么多,愿意动动手指头打个好评差评的人却这么少,这比例根本不正常。那真人在哪呢?答案可能就是——没那么多真人。
有人可能会问,一个放置游戏而已,谁会费劲去搞什么操作?这就得说到TBH的玩法设计了。这游戏是个奇幻题材的放置类游戏,你派冒险者出去打装备,回来就能分战利品。核心在于,它是免费游戏,而且打出来的装备可以在Steam社区市场上卖掉。
这个设计一出现,后面的逻辑链条就好理解了。大部分装备在市场上就卖个几分钱,但有些稀有货能挂到20到30美元。这种"免费入场、有可能掉值钱东西、能直接在Steam上变现"的模式,简直就是给自动化脚本量身定做的。
其实如果你这几年一直关注Steam榜单,这种场面应该不陌生。之前那个叫Banana的点击游戏,玩法就是点点点赚香蕉,结果也冲上过排行榜前列。还有Bongo Cat,现在依然有超过10万的在线人数。这些游戏走的都是同一条路子:让玩家挂机打物品,然后去市场上换成Steam钱包余额。
Banana的开发者之前接受Polygon采访时说过一句话,我觉得特别精准——"这是个合法的'无限金钱漏洞'。"这话虽然是带着玩笑意味说的,但你细品,确实把这个模式的本质给点透了。
不过TBH跟前面那俩比起来,有个挺大的区别。Bongo Cat的好评率是96%,玩家基本都挺买账的。而TBH呢?只有48%的人给了推荐。这个数字就很有意思了。
我翻了翻玩家们的吐槽,发现不满主要集中在几个地方。首先就是bot问题,不少人抱怨脚本大军已经把游戏内市场给冲烂了,正常玩家打出来的东西根本不值钱。然后是技术层面的毛病,有些玩家反映宝箱出了bug,打开之后根本不掉装备。还有一个平衡性问题——远程角色目前强得有点离谱,近战基本没法玩。
但最让人头大的是反作弊系统带来的连带伤害。因为这游戏本身就是放置类的,很多人习惯一边开着TBH挂机,一边玩别的游戏,这操作再正常不过了。结果TBH的反作弊软件会把这个行为判定成违规,然后在你的Steam个人资料上直接扣一个永久性的游戏封禁警告。
这个警告标志不是闹着玩的,它在你Steam主页上清清楚楚地挂着。你说这得有多冤?我就正常玩个放置游戏,就因为同时开了别的游戏,结果账号上多了个醒目的警示标记,换谁谁不膈应。
开发商那边其实也透露了一些情况。他们说Valve后来介入了一次,因为游戏给Steam的服务器造成的负载太大了,要求他们做出调整。现在的措施是,只有某些等级比较高的物品才能上架市场。这个改动看起来对游戏的在线人数影响不大,那51.8万的数据还是稳稳挂在那。
但这事儿仔细琢磨一下,就挺讽刺的。一个本来设计成让玩家轻松挂机打宝的游戏,现在服务器上跑的大概率是成群的脚本,真正的玩家反而要担心反作弊系统误伤。市场被bot冲烂了,普通玩家打出的装备卖不上价,想好好玩的人打开评论区一看全是吐槽,这循环确实有点拧巴。
说到底,Steam上这些带社区市场功能的放置类游戏,已经形成了一种挺奇特的小生态。玩家挂机是为了掉装备,掉装备是为了卖掉换余额,换来的余额可以用来买别的游戏或者继续在这个圈子里转。对于那些跑脚本的人来说,这就是个低成本的变现渠道。几个号同时挂着,掉出稀有装备就是赚。
但你说这算是玩游戏吗?可能从根源上就不是一回事。一个正常的游戏社区,讨论的是怎么配装、怎么通副本、哪个角色好用。而这种类型的评论区,玩家在投诉bot、在说市场崩了、在抱怨反作弊系统抽风。如果你是新玩家,抱着"免费放置游戏随便玩玩"的心态点进来,结果发现是这么个情况,大概会直接关掉去玩别的。
这不是TBH独有的问题。从Banana到Bongo Cat再到现在的TBH,每次这种类型的游戏冲上排行榜,都会引发一轮"这游戏到底有多少活人"的讨论。只不过TBH这次的评价数据太扎眼了——同时在线人数能跟Dota 2掰手腕,评价数却连后者的零头都不到,这个对比实在藏不住。
至于未来会不会有调整,目前开发商除了说Valve让他们限了上架物品的等级之外,没透露别的打算。那48%的好评率就摆在商店页面上,新玩家点进去第一眼就能看到。该怎么选,数据已经替你说话了。
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