今天刷到这条消息时,我第一反应是翻回去确认发稿日期——没错,就是今年6月。距离Phil Spencer离开XBOX部门CEO的位置才四个月,那几个2018年收购的工作室,现在已经有人在传要关门了。

事情是这样的。The Verge和Bloomberg这两天分别拿到消息源,说XBOX Game Studios旗下至少三个工作室面临关闭危机。最先被点名的就是英国的Ninja Theory,他们刚在上个月的XBOX Games Showcase上发了《Senua》的新预告,转眼间就被通知工作室可能没了。The Verge说是6月15号当天内部传达了闭锁的消息,现在员工在找有没有买家愿意接手。

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Ninja Theory是什么水平?《Hellblade》系列的制作组,在叙事和声画表现上拿过不少专业奖项,不是什么混吃等死的团队。同样上了名单的还有加拿大的Compulsion Games和旧金山的Double Fine。前者去年刚交出《South of Midnight》,后者今年4月才发了新作《Kiln》,《Psychonauts》系列的粉丝基础也很稳。Compulsion Games更不用说,《We Happy Few》当年话题度不低。

这三个工作室有个共同点:都是微软在2018到2019年间收购的。按Bloomberg的说法,现在Compulsion Games和Double Fine都在跟XBOX Game Studios谈离脱协议,能不能独立出去保住团队还不好说。消息源提到一个很现实的结果——就算独立成功,大概率还是要裁掉不少人。

同一天,The Game Business还爆出XBOX Game Studios负责人Craig Duncan已经退任。这等于从CEO到部门主管,上层人事已经全换了一遍。

如果你把时间线拉回今年2月,会发现这事儿其实有铺垫。当时Phil Spencer正式退休,接任CEO的是Asha Sharma,部门名字也从Microsoft Gaming改成XBOX。到上个月,微软内部推出一份名为"XBXO Reset"的组织再编方针,同时预告下个月开始会有大规模人员削减。当时那份内部文件里提到的理由包括:市场竞争加剧导致年销售额下滑,硬件部件成本持续走高,还有一个很关键的自我检讨——过去为了给XBOX Game Pass和XBOX Cloud Gaming供内容,工作室系统扩得太大了。

这个反思让我有点困惑。XGP需要第一方内容撑着,这是整个订阅模式的逻辑基础。如果现在反过来觉得工作室多了是负担,那当初连买Ninja Theory、Compulsion Games、Double Fine这些有作品积累的团队,不就是奔着扩充内容库去的吗?

再说这几个被传关停的工作室,都不是那种刚成立没产品的新团队。Ninja Theory的《Hellblade》系列口碑摆在那儿,Double Fine干了二十多年独立开发,Compulsion Games也有明确风格辨识度。如果XBXO Reset的逻辑是"砍掉冗余",那冗余的标准到底是什么?是按项目进度、预算消耗、还是因为买了之后一直没出过能让XGP订阅数飙涨的爆款?

目前XBOX部门官方还没对工作室关闭的传闻做出回应,The Verge和Bloomberg用的都是关系者证言,所以严格来说还停留在报道层面。但几大外媒同时拿到接近的信息,说明内部讨论确实在推进。

我试着理解一下这波操作的逻辑链条:年初CEO换人,部门改名为XBOX,四个月后推出XBXO Reset计划,接着传出工作室关闭和大量裁员的消息。再结合微软自己提到的销售额下滑和硬件成本问题,看起来是想把过去几年铺开的盘子收一收,把重心从"工作室数量"转向"单项目产出效率"。

但问题也在这儿。游戏开发不是流水线,尤其像Ninja Theory这种做叙事向作品的团队,出活儿周期本来就长。如果评估标准只看最近一两年的投产比,那很多需要时间打磨的项目还没到验证阶段就被掐掉了。这对工作室的人是不公平的,对XGP的内容多样性也不见得是好事——你总不能只靠几款服务型长线产品撑整个订阅库。

说实话,看到《Senua》刚发预告就要面对工作室可能关门的处境,这个对比确实有点扎眼。发布会上的风光和内部邮件里的闭锁通知,前后不到一个月。

现在Ninja Theory那边在找买家,Compulsion Games和Double Fine也在谈离脱。如果最后能独立出来,至少还能保留一部分核心团队。怕的是谈不拢,或者微软这边开出的条件让独立变得没意义。

这波XBXO Reset最终会收束成什么形态,目前信息还不够。但有一点很清楚:2018年前后那轮"微软大采购"买进来的工作室,可能有好几个等不到下一次发布会了。