尽管《神鬼寓言》最新实机演示因其深入的生活模拟系统获得了大部分玩家的积极评价,但也有部分玩家对游戏中“过于简单”的战斗玩法提出了批评。

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对此,开发商Playground Games迅速作出澄清,表示演示视频中使用的是“剧情难度”,这是“在阿尔比恩(Albion)世界中最温柔的漫游方式”。官方同时确认,游戏将提供更具挑战性的难度选项,以满足希望考验自身技术的玩家。

在回应粉丝的疑问时,Playground Games幽默地表示:“我们保证,守卫们并不是在中途集体改行喝茶。我们的团队当时玩的是‘剧情难度’。这是漫游阿尔比恩最温柔的方式。如果你想要更‘不客气’的欢迎,其他难度选项会让守卫们想起他们的训练,并且变得不那么礼貌。”

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业内分析指出,提供多种难度选项是现代角色扮演游戏的常见设计。《神鬼寓言》作为一款融合生活模拟与动作冒险的游戏,吸引的玩家群体各不相同:剧情向玩家更倾向于沉浸在世界观、角色互动和“社交混乱”中,低难度可以让他们免受战斗压力的干扰;硬核玩家可以通过更高难度获得更具挑战性的战斗体验。

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