今天刷到《行会》系列新作《欧洲1410》放出试玩,咱直接一个滑铲点进去。Ashborne Games工作室做的,中世纪经营模拟那味儿,还是熟悉的配方。
说真的,这系列老玩家都知道,它不是那种让你当龙傲天一路平推的游戏。你得在中世纪欧洲慢慢往上爬,选个职业从头开始,然后靠贸易、政治、权术这些东西混出名堂。官方描述特别直白:“实现社会阶层跃迁,建立你的王朝。” 你品,你细品,这不就是古代欧洲版的“升职加薪、当上总经理、出任CEO”吗?不过这CEO搞不好还会被暗杀。
我大概捋了一下这次试玩透露的核心玩法,给兄弟们列个清单,省得你们自己去扒:
第一,职业路线。虽然没明说具体有哪几个职业可选,但按照系列传统,大概率是工匠、学者、商人、贵族这类开局。你选啥决定你前期怎么搞钱、怎么攒人脉。千万别小看这一步,选错了可能前期直接坐牢。
第二,贸易系统。原文说了“精通贸易”,那这套经济玩法肯定是重头。中世纪跑商可不是点点鼠标就行,各地物价波动、路线安全、仓库容量,都得算计。我盲猜一手,这作可能把供需关系做得更动态了,否则对不起“沉浸式经济模拟”这六个字。
第三,政治与权术。这是《行会》系列最上头的部分,也是玩脱了最让人破防的部分。你可以往上爬,讨好城主,竞选公职,甚至搞点阴谋。但家族宿敌、竞争对手也不是吃素的。一个不小心,你辛辛苦苦攒的家业就被人连根拔起。官方说“永续家族伟业”,但我觉得对于普通玩家来说,先保证三代不断香火就算赢。
第四,家族经营。建立王朝意味着你得结婚生子,培养继承人。要是下一代是个纨绔子弟,能力值全红,那你前半辈子基本白干。这种代际传承的压迫感,才是这游戏真正的“硬核”所在。
目前试玩版还没透露发售日期和售价,但既然已经能玩到Demo了,估计正式版不会太远。Steam页面我也去瞄了一眼,暂时没有国区定价。参考系列前作,这个内容体量如果卖个一百多块,我觉得算合理。再贵就得掂量一下自己的肝够不够用了。
最后说句大实话,这类游戏对“菜但瘾大”的兄弟不太友好。它不像动作游戏,死几次总能莽过去。经营模拟一旦开局决策失误,可能几十小时后才发现自己把家族带进死胡同了,那种挫败感比峡谷连跪还难受。但如果你就喜欢步步为营、在规则里钻空子逆袭的成就感,那《欧洲1410》值得蹲一波。
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