今天刷Steam新品节,我直接愣住了——《太吾绘卷》的衍生新作《太吾异世劫》悄无声息上了个免费试玩Demo。点进商店页面一看,开发方不是螺舟工作室,而是墨羽工作室,也就是浦工作室(Leap Studio)。这事有点意思,同一个IP,不同团队操刀,到底整出了什么活。

先说清楚,这不是《太吾绘卷》的续作或DLC,而是一部独立的衍生作品。Demo已经在Steam新品节期间开放免费下载,玩家可以直接体验。完整版的发售日期目前还没公布,开发团队的说法是游戏还在持续打磨优化阶段,这次试玩Demo只放了部分内容,为了让大家能快速上手还临时调整了流程节奏,正式版会进行全面调整和升级。

打开网易新闻 查看精彩图片

故事设定这块是我最感兴趣的部分。《太吾异世劫》走的是平行IF线——假设相枢彻底击败了吾家,太吾未曾降世,天地直接陷入黑暗混沌。残存的吾家幸存者和各路门派残部在混乱中找一线生机。传说里偶尔掉落到异世的某种神秘力量,或许能逆转败局、重塑天地格局。玩家扮演的就是这些门派里出来的幸存者,在绝境中踏上寻找翻盘机会的路。

打开网易新闻 查看精彩图片

这个IF线的设定老实说我挺吃的。原作《太吾绘卷》的世界观本来就够虐,现在直接告诉你“原世界线里你打输了”,然后让玩家从废墟里爬起来重新来过,这种“败者视角”的叙事在国产游戏里确实不多见。

玩法层面,官方把这作定义成一款以东方暗黑武侠为基调的幸存者类动作游戏,也就是类吸血鬼幸存者的玩法框架,但带着《太吾绘卷》那种深度硬核基因。不过别被“硬核”俩字吓到,开发组明确说了主打轻松爽快的体验,跟本传那种刚开局就被蛇咬死的劝退感不是一个路子。游戏支持Steam Deck掌机游玩,手柄操作也适配了。

说白了,就是把《太吾绘卷》的武侠世界观塞进了一个类幸存者的框架里,然后刻意降低了上手门槛。这个组合乍一听有点奇怪——一个以系统复杂著称的IP,突然走起了轻松爽快的暗黑武侠路线。但转念一想,本传最大的劝退点就是门槛太高,衍生作换个轻量化的玩法反而可能是个聪明选择。

我翻了一圈评论和视频截图,发现玩家圈的反应也挺有趣。有人看完Demo实机后说“这世界观也太乱麻了”,有人觉得暗黑武侠水墨风的美术质感还可以,也有人直说“Demo试玩下来节奏有点快,感觉还没爽够”。毕竟只是临时调整过的Demo流程,正式版的内容量和打磨程度应该会强不少。

关于开发团队本身,墨羽工作室(Leap Studio)是这次的实际开发者,螺舟工作室那边是授权方。这种IP授权给另一个团队做衍生作的模式,在国产独立游戏圈里还不太常见。好处是原作团队可以继续打磨本体,衍生作又有专门的班子去探索新方向;风险嘛,就是不同团队对同一个IP的理解未必一致,最终成品能不能抓住原作的魂还是个未知数。

打开网易新闻 查看精彩图片

目前《太吾异世劫》在Steam上只有试玩Demo,完整版的发售日期和价格都还没公布。开发团队说还在持续开发中,这次新品节上线Demo主要是为了收集反馈、测试玩家的接受度。Demo包含的内容明显做了流程精简,方便玩家快速体验核心玩法框架,正式版会在此基础上做全面性的调整升级。

说真的,类幸存者游戏这几年卷得厉害,隔三差五就冒出一款新品,想在这个品类里做出辨识度不容易。《太吾异世劫》手里最大的牌就是《太吾绘卷》的IP和世界观,加上平行IF线的叙事设定,至少题材上避开了市面上常见的仙侠Roguelike套路。但能不能靠暗黑武侠的调性和深度养成基因打出差异化,还得等正式版出来才知道。

如果你对本传那种硬核到让人又爱又恨的体验念念不忘,这个衍生作可能跟你想象的不太一样——它更偏向爽快刷怪的方向,带着点幸存者类游戏的节奏感。但要是你一直想试试《太吾》的世界观又被本传的门槛劝退过,这次Demo倒是个不错的切入点。反正免费下载,自己去Steam上试试合不合胃口,比看别人评测直观多了。

最后说一句,看着《太吾绘卷》这个IP一步步往外延展,从本传到各种衍生尝试,作为一个当年被蛇咬死无数次的老玩家,我的心情有点复杂。一方面是看到国产独立游戏的IP运作越来越成熟,另一方面又担心频繁的衍生作消耗掉原作的独特气质。不过想那么多也没用,先玩两把Demo再说,正式版上线的时候咱们再认真聊聊。