我本来以为这又是一款“四个人坐一起开飞船”的岁月静好模拟器,结果试玩三分钟,船起火了,防护罩没了,引擎被人打穿,队友一边修电池一边冲我喊“你到底会不会开船”,我整个人都麻了。
说真的,《生死宇共》(Sol Mates)这游戏在 Steam 新品节放出的试玩版,和那种“大家各司其职温柔配合”的太空合作游戏完全不是一个路子。它更像是一群人在宇宙里开了一家“啥活都接的银河施工队”,然后在混乱中试图证明自己不是废物——结果往往是越证明越像。
这次试玩版刚刚更新,新增了第二个任务关卡、更多可操作角色,还有一大堆新敌人、随机事件和技能内容。咱就是说,开发组 Daruma Games 这一波更新量,确实不是那种“加两件皮肤就算重大更新”的敷衍操作。
游戏的底层逻辑其实不复杂:最多四个玩家共同驾驶一艘飞船,穿越危机四伏的宇宙,为客户完成各种任务。但你真上手就知道,“共同驾驶”这四个字有多要命。敌人蜂拥而至的时候,你们得分工操作武器、维护护盾、控制飞船走位、购买升级,还要通过投票来决定航行中的各种重大抉择。大到要不要关灯保命,小到某个紧急问题该不该冒险处理,全都要商量着来——或者说,吵着来。
飞船起火了谁去灭火?引擎坏了谁来修?电池见底了谁负责去买?操作失误的时候谁背锅?这些情况根本不会给你喘息时间,一波接一波地往脸上砸。你说它是合作游戏吧,玩到后面更像是一种“友情压力测试”。
《生死宇共》还融入了大量 Roguelike 的剧情选择机制。旅途中每一次决定,都可能影响故事走向,甚至导向截然不同的结局。你可能因为一次投票选错了方向,直接让整个团队陷入绝境;也可能因为赌对了一次冒险,让飞船上多了一个强力技能。开发组没有把剧情写成简单的“选 A 去左边,选 B 去右边”,而是把随机性和叙事深度揉在了一起,这点在合作类游戏里其实不太常见。
再聊聊解锁内容。随着游戏推进,玩家可以解锁新的飞船、科技、装备和帽子等装饰品。不同角色和飞船的组合会带来全新的策略选择和玩法方式,这意味着你不是在反复刷同一个套路,而是可以根据队友阵容、任务类型去调整搭配。配上随机事件和敌人的变化,每次出航的体验确实不太一样。
合作方式上也给了不少选项。游戏支持在线联机、本地合作以及混合模式,还兼容 Steam Deck。语言方面目前已经支持多种语言,未来还会继续扩展更多语言版本。这个适配力度,对小工作室来说算是挺扎实的。
说到工作室,Daruma Games 这家位于美国硅谷山的独立游戏工作室,其实背景有点意思。创始人是资深开发者 Loren Weng 和 Simon Armstrong,两人共同创立了这个工作室。他们专注的方向很明确,就是做那种能让朋友一起玩、在混乱和欢乐中产生化学反应的合作游戏。用他们自己的话说,希望玩家在每次游戏结束后,都能带着难忘的回忆离开——至于这个回忆是“我们一起逆转了战局”还是“你再乱开船我就删好友”,那就因人而异了。
从这次试玩版更新来看,新增的第二个任务关卡给了更多内容量,新角色的独特能力也让队伍组合有了更多讨论空间。那些新增的敌人设计和随机事件,明显是在试图解决合作类游戏容易出现的“玩几把就腻了”的问题。毕竟一旦队友之间熟悉了套路,没有新的变量刺激,这类游戏的寿命往往会断崖式下跌。
我个人比较在意的是,这种需要高度配合的混乱体验,在野队匹配里到底是欢乐还是灾难。开黑语音的情况下,朋友之间互相甩锅还能变成梗;可要是匹配到陌生人,一个人闷头乱操作,另外三个人干瞪眼,那种体验估计能让人直接 Alt+F4。不过开发组既然做了在线联机的支持,应该也考虑过这个层面的问题吧——至少希望如此。
总的来说,这次《生死宇共》在 Steam 新品节放出的试玩版,内容量是够的,更新诚意也在线。它不是那种让你安安静静看风景的太空游戏,更像是一场手忙脚乱的银河打工模拟器。你和队友们得一边灭火一边修船一边干架,还要抽空投票决定接下来去哪。至于最后是“我们成功了”还是“船炸了人还在吵”,那就看你队友的手和你的血压谁先撑不住了。
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