今天看到这条消息的时候,我愣了一下。不是那种看到新游戏预告的兴奋,而是一种“这也能轮到他?”的困惑。咱们聊聊吧,Xbox这边可能要关掉至少三个工作室。

这事最早是从一次展示会之后传出来的。Xbox的两个负责人Asha Sharma和Matt Booty聊到了他们的新规划,用了一个词——“reset”,重置。当时听起来像是业务调整的漂亮话,但结合后续信息看,这个重置基本就是裁员的信号。周一有两名Xbox的资深高管突然离职,加上一些内部消息往外一透,大家就都明白了。

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现在Bloomberg的报道已经点了名,Compulsion Games、Double Fine和Ninja Theory都在这波风险名单上。而且报道里还补了一句,说面临关门风险的远不止这三家,还有好几个工作室也可能被波及。

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Ninja Theory的情况尤其让人想不通。就在这个月早些时候,Xbox那场大型展示会上,他们才刚刚公布了一款新的Senua游戏,定的发售窗口是2027年。转过头来,The Verge的消息就说Xbox已经决定要把Ninja Theory关掉了。这就很让人挠头了——你刚让人家在台上放完新游戏的片子,转头就要把人整个团队解散?

目前还不清楚那个刚公布的2027年项目会不会被取消。不过有消息说Ninja Theory正想办法寻找新的买家,所以有人在猜,那次新作公布也许不完全是为了玩家,还有一层意思是给自己增加点吸引力,让潜在的金主看到他们手里还有货。

Compulsion和Double Fine那边又是另一条路。报道说他们正在跟微软谈判,想走Toys For Bob的老路——就是当年做斯派罗的那个团队,2024年从动视分家,自己花钱买回了独立身份。如果谈判能成,这两家可能也会脱离微软,重新做回独立工作室。

Compulsion是2018年被Xbox收进来的。加入之后到现在,他们实际上就端出了两款完整作品。一款是《We Happy Few》,正好也是2018年发的,不过这游戏在收购前就已经在开发了。另一款是2025年的《South Of Midnight》。

《South Of Midnight》的销量数据微软从来没公布过。从外界的观感看,商业上可能不算火热,但这游戏拿奖拿到手软。2025年TGA的Games for Impact奖项是它拿的,前阵子加拿大游戏奖差不多被它扫了场,更早一点还拿过一座分量很重的皮博迪奖。

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说起来这事还有个挺微妙的细节。今年四月份,Xbox的首席内容官Matt Booty在接受Game File采访时,还对Compulsion的成绩赞不绝口。他特别提到那座皮博迪奖,说这是“对当下游戏叙事能力的一种验证”,还补了一段话,大意是我们非常重视那些能让新IP诞生、能讲出好故事的地方,比如Compulsion这样的工作室。

你现在再把这段话和眼下的关停消息放在一起看,就有点说不出的滋味。

Double Fine的情况也差不多悬着。这家工作室在玩家圈里的名气不小,但眼下同样得面对这场“重置”带来的风暴。至于其他那些还没被点名的工作室,现在大概都在看风头,谁也不清楚下一个接到电话的会不会是自己。

微软这次的动作,说到底是在整理自己的工作室阵容。但问题是,这种整理方式让很多玩家有点看不懂——你一边在台上说我们重视创意、重视叙事、重视新IP,一边又在台下把那些拿奖的、刚公布新作的团队摆上货架。这中间的落差,才是让人最困惑的地方。

Ninja Theory能不能找到新东家,Compulsion和Double Fine能不能谈判成功,现在都还是未知数。对咱们玩家来说,最关心的其实就一件事:那些还在开发中的游戏到底还能不能出来。别的先不说,至少2027年那款Senua新作,现在看起来是真悬了。