今天翻到一个2016年的老料,我整个人直接愣住了。

事情是这样的——Beamdog这家工作室,就是做博德之门增强版那批人,当年其实也想过要拿下博德之门3的开发权。不少老玩家可能还记得,Beamdog给博德之门1和2做过加强版,算是对这个IP相当熟的那波人。结果现在咱们玩到的博德之门3,是拉瑞安做的。

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从时间线看,Beamdog是在2016年向威世智抛出这个想法的。当时他们想延续博德之门系列,直接做第三部正传。但最后这个项目落在了拉瑞安手里。前Beamdog员工在社交媒体上提了一嘴这事,说他们当年给威世智做了两个概念设计方向——一个是像黑暗灵魂那样更动作化的版本,另一个是更接近原版博德之门的等距视角设计。这两个方向都没能说服威世智把授权给他们。

说到这兄弟们可以脑补一下:如果当年Beamdog拿到了授权,咱们现在玩的可能就是另一款博德之门3了。不是拉瑞安这种神界原罪2引擎跑出来的DND,而是一个可能更接近原版博德之门、或者干脆是动作向的版本。这两个demo方向差别这么大,说明Beamdog自己也没完全想好这条路怎么走,一边想拉老玩家,一边又想搞新东西。

这家工作室之前的履历确实也不算特别硬核。博德之门增强版有死忠粉,但玩家圈里也有人说他们只是在原版基础上修修补补。后来他们做的龙矛堡围攻,虽然是从增强版延伸出来的原创剧情,但口碑两极分化,当时因为写作和角色塑造被不少玩家吐槽过。

反观拉瑞安,神界原罪2在2017年炸了之后,大家都觉得他们来做博德之门3简直就是天选之子。事实证明也确实如此——2023年博德之门3发售,直接成了当年最猛的作品之一。

回头看2016年这个时间点,威世智在选开发商这件事上确实赌了一把大的。当时Beamdog有龙与地下城游戏的经验,但拉瑞安在角色扮演系统上的技术积累明显更强。最后选了拉瑞安,现在看成绩单,这个决定算是押对了。

有意思的是,当年Beamdog的人提这事的时候,还说过他们本来想做一个"更接近原版博德之门"的续作。如果咱们现在玩的是那个版本,可能不会有拉瑞安那种全语音演出、电影化过场、超自由的回合制战斗。但反过来想想,Beamdog坚持原教旨等距视角的话,说不定能留住更多老粉。

不过话说回来,博德之门3现在这个形态,已经成为这一代DND游戏的门面了。前Beamdog员工自己都承认,看到拉瑞安做出来的成品之后,觉得当年没拿到授权可能反而是好事。这句话分量挺重的——同行认可,有时候比销量数字更能说明问题。