今天刷XGP库的时候愣了一下——又一款Day One首发,画风还这么有那味儿?

Junkster,3D动作平台游戏,今天直接登陆Xbox Series X|S、PC、PlayStation 5和Nintendo Switch 2。Xbox玩家更是能通过Game Pass Ultimate和PC Game Pass免费开冲,首日入库。

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第一眼截图,我就被那套80年代美漫风格给抓住了。它并不停留在“致敬经典”的表面,而是切切实实复刻出老式美漫的分镜感、粗线条、饱和度拉满的配色,连章节都按“期”来划分,每期就是一个独立的故事单元。这股子周六早间动画片混搭复古漫画书的劲儿,很对路。

开发团队Stormcloud Games这次没走传统平台跳跃的老路。你控制的不是勇者,而是一台叫UM-13的工程机器人,大家管它叫UM。背景故事也不按常理出牌:一艘星际货船一头栽进充满敌意的垃圾星球,贵重货物散得到处都是,船员全被困在那儿。UM这台北佛系修修补补的建筑机器人,突然间就得扛起收拾烂摊子的大梁。

主线任务不是拯救世界,也不是打古代邪神,而是把搞砸的事情修好。用什么修?身边随手捡的破烂。

这设定透着一股自嘲的劲儿,挺对玩家胃口的。

玩法上,Junkster的核心机制就一个字:捡。你在星球上到处晃,不断收集被丢弃的材料,看着是垃圾,但通过建造系统,全都能变成实用工具或过关方案。探索和实验这两条线是绑在一起的——手头只有一把机器人扳手,对着一堆生锈零件,自己捣鼓出点能用的玩意儿接着往前走。

战斗部分也不是凑数的。路上你会碰到饥饿的垃圾变异体、失控的机器人,还有其他藏在废铁堆里的威胁。平台跳跃、轻度战斗、探索捡垃圾,加上建造系统搅在一起,手感不是那种纯粹的跑酷,而更偏向慢节奏的解构式过关。

还有个让收集癖狂喜的设定:每一期“漫画章节”里都藏着一个Junkster玩具,想全收集就得把地图每个角落舔干净。摆明了在钓那些“少一个就不舒服星人”。

具体发售信息帮兄弟们捋一下:今天上线,平台覆盖Xbox Series X|S、PC、PS5、Switch 2,Xbox端直接进Game Pass Ultimate和PC Game Pass首发库。不是抢先体验,不是限时试玩,就是完整的Day One入库。

我觉得这件事最有意思的地方在于XGP的选品逻辑。Xbox这些年一直在用Game Pass推那种“没这个订阅服务可能真就沉了”的怪鸡独立游戏。Junkster的气质特别符合这个路子——没什么大作光环,没铺天盖地的宣发,却一眼就能看出它有自己想表达的东西。