Reddit上的一条帖子让我整个人愣住了:《鬼泣5》在发售七年后,居然创下了自己的年度销售新纪录,而且这一年的销量,比《怪物猎人:荒野》和《怪物猎人:世界》加在一起还高。
说真的,这画面是不是有点反直觉?《鬼泣5》是2019年的游戏,一个纯动作砍杀游戏,虽然评价一直很稳,但论绝对销量体量,跟卡普空自家的“印钞机”《怪物猎人》系列比,从来不在一个梯队。怪猎世界累计卖了两千多万,荒野也是现象级首发,结果年度数据被一个七岁老大哥压着打,我脑子里只剩一个念头:到底发生了什么?
打开网易新闻 查看精彩图片
目前还没有官方出来解释这一波暴冲的具体原因,Reddit上也只有帖子标题,没有附上详细销量数字。但这事儿本身就透着一股“不可思议”的味道。因为按照常理,游戏发售后第七年,热度早就该平稳落地了,除非有什么跨平台动作、史低骨折价,或者突然冒出一波新玩家大规模回坑。可这些推测暂时都只能停在“猜”的层面。
从玩家角度看,这个记录最直接的影响,大概是把《鬼泣5》又拽回了话题中心。那些本来觉得“这游戏太硬核”的人,可能会因为好奇再多看一眼;老玩家大概会想起维吉尔的次元斩,然后默默把游戏装回来。而对于卡普空来说,自家两个王牌IP的内部角力,用这种方式刷出存在感,也算一次没人能预料到的成绩单。
当然,年度销量反超不等于总销量反超,《怪猎》双雄的底子依旧厚得离谱。但《鬼泣5》用第七年证明了一件事:有些游戏的生命周期,远比我们想象的要野。至于这波后劲能持续多久,或者背后藏着什么没公开的推手,这才是我真正想蹲的后续。
热门跟贴