Push Square那边发现,PlayStation在PS Plus的"最后游玩机会"专区悄悄更新了一批游戏名单。说是下个月这批就要走了,具体时间点指向七月下旬。
咱先别慌。离正式移除还有将近一个月,你硬盘里要是躺着这些,赶紧摸两把。一旦下了架,就算你已经装到主机上了也打不开——这点跟会免不一样,很多人容易搞混。会免是你只要领了、加了库,会员期内永远能玩,装不装都不影响。但二档三档的离库游戏是另一套逻辑:到点直接锁,没商量。
这波一共十二款,我按类型帮你拆一下,方便你判断先玩哪个。
《Bomber Crew》和《Space Crew: Legendary Edition》是同一个开发商做的,二战 bomber 机组管理那个路数。你管一队人,飞机上跑前跑后修引擎、灭火、打敌机,手忙脚乱那劲儿挺上头。太空版换了个背景,核心差不多。如果对这种微操生存类上头,可以先试试《Bomber Crew》,体量小,一周目通很快。
《Risk of Rain 2》是这波离库里挺多人会心疼的那个。第三人称 roguelike 射击,越打越疯,后期满屏粒子特效显卡嗷嗷叫。单人和联机都行,上手门槛不高,但想打穿一轮完整循环得花时间熟悉道具堆叠逻辑。这游戏我之前看社区讨论,属于那种"两百小时刚入门"的类型。
《Clash: Artifacts of Chaos》有点怪。智利团队 ACE Team 的作品,走的是超现实主义美术,近战格斗带了点魂系味道,但打击感偏钝,不是每个人都吃得下。如果你对《Zeno Clash》那套视觉风格有感情,可以试试。但它入坑成本不低,系统藏得深。
《Cursed to Golf》是高尔夫受苦游戏,roguelike 加平台跳跃加高尔夫机制。你是一个被困在高尔夫炼狱里的球手,要一杆一杆打出路。创意挺好,但难是真的难。如果对高尔夫没兴趣,它可能没法让你坚持到通关。
《Get Even》是 Bandai Namco 发行的第一人称心理惊悚,当年宣传噱头是"真人扫描场景"和"音效恐怖"。故事有点拧,反转在当年也算出人意料。但这游戏优化一直被人吐槽,主机上偶有掉帧,在乎流畅度的要做好心理准备。
《Hundred Days: Winemaking Simulator》是酿酒模拟器,从头到尾在意大利乡间捣鼓葡萄园。节奏慢,适合那种想找个游戏躺着玩的夜晚。没啥操作压力,纯策略和资源管理。如果你对模拟经营不来电,这款属于可跳。
《Infinite Minigolf》就是无限迷你高尔夫,自定义赛道、社区地图,手感轻量,陪跑型游戏。
《Onee Chanbara Origin》这名字老玩家可能有印象,御姐武戏系列的重制。卖点是比基尼丧尸砍杀,动作系统其实比看上去硬核,精准闪避反击那套有深度,但剧情就别细想了。目标用户很明确,如果你不是这类,大概率玩两把就放。
《Roki》是北欧民间传说改编的冒险解谜,画风舒服,流程也不长,大概十来小时。剧情走温情路线,解谜难度适中,属于这波里比较治愈的选择。
《Source of Madness》是肉鸽横版动作,洛夫克拉夫特式怪物,物理驱动动画。视觉上第一眼挺唬人,但手感有人说飘,AI生成的怪物也确实偶尔出戏。
《Tropico 6》是海岛大亨系列最新作,城市建造加政治模拟,扮演加勒比小岛独裁者。体量大,一局能吞掉你好几个晚上。如果之前领了一直没开,这一个月想通关不现实,但摸清系统、建两座城够了。
离库这十二款里,《Risk of Rain 2》和《Tropico 6》算是量级最重的两个,一个杀时间,一个烧时间。《Bomber Crew》和《Roki》体量小,来得及打通。《Get Even》和《Clash: Artifacts of Chaos》挑人,你得知道自己喜不喜欢那口。
正反方意见我得说清楚。正方观点:二档三档本来就是轮换制,每月有出有进是常态,PlayStation没承诺永久入库。这次走的游戏大部分入库超过半年,且没有独占作品,其他平台也能买到。而且六月进的货确实硬。反方观点:很多玩家加入订阅时没仔细看离库条款,发现已安装游戏被锁会产生强烈剥夺感。加上之前PS Plus涨过价,这个感受会被放大。
做个简单对比你就懂:微软那边Game Pass在涨价引发不满后下调了价格,而PlayStation这边是涨完了没回调。这个时间点再遇上离库通知,玩家的容忍度自然更低。
我个人的判断是:服务条款本身没问题,但沟通方式确实容易让人觉得"又割了一茬"。玩家真正烦的不是离库本身,是"我刚想玩/刚下载/刚上头,你说要走了"。如果提前两个月公示、或者在游戏页面标注预计离库日期,体验会好很多。目前只靠"最后游玩机会"专区倒计时,发现门槛太高。
说说安慰奖。六月进的这批确实不寒酸。
《Final Fantasy 16》今天刚入库,二档会员可以直接玩。这作的口碑在国内外有分化,国外媒体评分不低,但中国玩家社区评分偏保守,差评主要集中在支线设计和RPG要素简化上。不过召唤兽大战那个场面和配乐,至今没几个游戏能打。主线流程大概三十五到五十小时,够你啃一阵。
《Sonic x Shadow Generations》是索尼克世代的重混加强版,加了夏特的可操作关卡。经典索尼克那套高速平台,老粉应该不用我多说。画面和帧数都有优化,爽感在。
《Destiny 2: Legacy Collection》是给没入坑的人补课用的,把之前的几个资料片打包。如果你想在D2里泡几百个小时,这个包是必经之路。
《Kingdom Come: Deliverance》6月23号入库。中世纪波西米亚背景,第一人称RPG,战斗系统硬得很真实,没有魔法没有龙,你就是个铁匠的儿子。沉浸感做到了极致,但劝退点也多:初期打架连招表都搓不顺,存档还得喝药水。如果这波入库你能撑过前五小时,后面大概率回不了头。
同天入库的《Life is Strange: Double Exposure》是奇异人生系列新作,麦克斯回归。剧情驱动的叙事冒险,能力系统和选择后果那一套。如果你玩过初代,这作有情感加成。没玩过也可以直接进,但有些情感力道会打折。
6月30号还有三款:《Farming Simulator 25》是农业模拟器年货,懂的都懂,不懂的觉得这玩意儿也能叫游戏;《Black Desert》是韩系大型多人在线,生活系统说是第二没人敢争第一,但要命的是肝度和氪金点;《Blades of Fire》是类魂近战新作,锻造系统是个亮点,可以自己打武器,手感偏沉,宣传不算高调,算是入库给个被看到的机会。
即使你是最基础的一档会员,这个月也有《Warhammer 40,000: Darktide》撑场面。战锤世界观四人合作射击,鼠疫那帮人做的,近战远程衔接得比鼠疫更流畅,氛围感拉满。
说到底,离库这件事本身不是谁的错,但处理得够不够体面,玩家心里有杆秤。七月份的离库清单没有特别冷门的纯凑数游戏,但也没有那种会让订阅用户觉得"天塌了"的巨作。如果你恰好有库里躺着没动的,这一个月足够挑两三款小体量的通掉。大块头如《Tropico 6》和《Risk of Rain 2》就量力而行,别为了"值回票价"硬肝,容易把游戏玩成任务。
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