说真的,我原以为Mojang会老老实实待在木头石头舒适区里,结果这次26.30版本“Chaos Cubed”直接端上来一盆硫磺,给我整不会了。一个新版本不折腾红石不折腾下界,偏偏加了个化学元素,这脑回路就挺清奇。
这次更新的核心玩意儿我给你们捋一下:
• 硫磺方块:你是真硫磺,能像桶装水一样被装进桶里,这波操作有点骚。
• 硫磺实体:会动的硫磺方块,你没看错,Minecraft里又多了一种蹦蹦跳跳的方脑袋生物。
• 硫磺洞穴 & 温泉:地下场景加了新地形,洞里冒硫磺,还有疑似温泉的流体特征,地图党有新活儿干了。
• 高浓度硫磺:听这名字就带劲,估计是硫磺家族里更“纯”的变种,具体能干吗,得进游戏自己试。
• 硫磺尖刺:地形陷阱或者装饰块,反正踩上去大概率掉血,跑图的时候眼睛得放亮点。
• 特殊方块联动:TNT和岩浆块这次也蹭了硫磺版本的热度,具体怎么联动,更新摘要里没细说,但听着就不像什么和平配方。
除了这些硫磺全家桶,本次26.30还塞了新音乐进去,不出意外的话,地下挖矿的背景BGM又可以换一波了。另外照例修了一堆bug,提了稳定性和无障碍功能,属于每次更新的基操,没啥好吹的。
原公告底下挂了支新预告片,感兴趣可以去Switch上的Minecraft商店页瞄一眼。说到平台,Switch版已经能更了,老任那边Switch 2版本年内也会上,手持党可以蹲一波。
我个人比较在意的是,这个硫磺主题跟Minecraft一贯的方块世界观嫁接得是不是太“理工男”了一点。别的游戏加新内容都是龙啊魔法啊,到了Minecraft,直接硫元素周期表糊脸。我觉得它也不是不好,就是……挺有“实验精神”的。老玩家估计又得重新研究合成表,新玩家可能一脸懵:我是不是买错游戏了?
反正版本号26.30已实装,硫磺洞穴也开了,想闻闻这个“混沌立方”到底什么味儿的,现在就能回坑。至于它到底香不香,你进去挖两镐子就知道了。我没啥结论,只希望下次别往里加元素周期表第八族元素,我怕我电脑带不动。
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