十年前,乔纳森·布洛端出的《见证者》,被我视为解谜游戏里一座绕不开的尖塔。这十年间,他没有再推出新作,人却一点没闲着——他一直在埋头做一款叫《沉没之星秩序》的谜题项目,同时也因为一些充满政治意味的社交媒体发言,让项目中部分开发者选择跟他保持距离。这层阴云一直悬在项目上头。
但抛开这些,Thekla这个团队拿出的东西本身,有点不一般。玩家可以在6月15日周一,通过Steam新品节的一个免费试玩版亲自上手。布洛自己对这试玩版的描述是,“比大多数完整的付费解谜游戏还要大”。我在夏季游戏节上只是浅尝了一小口,走的时候却被震住了——这感觉不像一个游戏,更像是对整个推箱子子类型的一次庆典。包装盒上印着乔纳森·布洛的名字,但他不过是这块巨大拼图里的一小片。
《沉没之星秩序》骨子里是款“推箱子”游戏,玩法核心就是推着方块到处走。但它的变招在于,它其实是多款推箱子游戏的集合体。布洛取得了几款小游戏的授权,把它们的点子重新揉碎,拼进了一个互联的开放世界里头,里头塞了超过1000个谜题。在试玩过程中,布洛跟我说,他估算全部打穿这款游戏得花500个小时。我猜他这话带了点夸张,但说真的,我连反驳的底气都不太足——我那段短暂的试玩就已经呈现出一种大得吓人的感觉。或许这也是Thekla敢于扔出一个游戏体量级试玩版的底气。
起初一切都显得平淡:钻进一个关卡,把几个方块推到开关上,然后循环往复。等我摸透那段直白的新手引导之后,我就彻底自由了,可以在一个开放世界里朝任一个方向溜达,去冲击更复杂的谜题。结构上,它跟《见证者》有几分神似:每个区域里的谜题都围绕一条特定规则展开。在我东边的关卡中,我结识了镜子。我不仅能像推石块那样推动它们,还能通过镜子传送,安全地越过水面。这条规则会跟其他规则搅在一起,比如把石块推进水里就能搭出桥。换个地方,在地下区域,我面对的是由宝石供能的光束,它们会因为颜色差异,对环境施加截然不同的影响。
这只是第一层。再往上一层,游戏里有不同的角色,每个角色都带着自己独特的机制。一个角色可以一口气推动多个方块,另一个角色在靠进方块时,会强制把动作从“推”变成“拉”。这些角色专属的小设计,完全改写了谜题的动态变化逻辑。你可以想象一下,当这些机制再跟镜子之类元素混搭以后,场面会变得有多绕。
然后,上头还叠着下一层。解决掉谜题关卡,会连带搅动开放世界里的东西,为你解锁新的通道和未知的谜题。整个试玩给我的感觉就是,我永远不知道自己误打误撞拨动了哪根弦,而这恰恰是让我愿意在那片困惑里多待一会儿的原因。
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