你有没有被一款游戏的画风骗过?我最近就栽了个大跟头。

打开《Kiko's Apple Adventure》的时候,我满脑子想的都是“来点轻松的解谜放松一下”。屏幕上那只小熊角色憨态可掬,低多边形画风看着就很减压,主题也不过是帮苹果节收集苹果——这能有啥难的?结果玩到后面我才意识到,这压根不是什么温馨治愈的小品,分明是披着熊皮的狼。

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从截图看,你很容易以为这就是一款面向全年龄的推箱子变体,规则听起来也确实简单:进入关卡,把苹果推到木筏上就行。但当你真正上手,会发现每一步都藏着设计者的“恶意”。苹果需要你从后方推,这意味着你必须预留出空间;木筏本身是可以移动的,它的移动逻辑是滑动拼图式的——你只能从网格一端滑到另一端,被障碍物或岛屿挡住才会停下。你不能随随便便开到苹果旁边就了事。

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更绝的是下木筏这件事。你以为把木筏停靠在苹果边上就大功告成了?想下船?你得先把苹果挪开,一不小心就把苹果挤到了死角里。游戏前几关就是这么耐心地教你“作茧自缚”四个字怎么写。那张类似《超级马力欧世界》风格的关卡地图也确实有迷惑性,靠着基本的空间推理能力,头几关你能轻松过关,然后真正的机制开始轮番上场。

首先加入的是鲨鱼。当鲨鱼与木筏处于同一条直线时,它会径直冲过来。如果你在木筏上,鲨鱼会吃掉你;如果你不在木筏上,鲨鱼会吃掉你的木筏。有时候同时出现的鲨鱼不止一条。唯一值得庆幸的是,鲨鱼是可以被引诱的——用你那身美味的熊肉当饵,把它们钓到地图远处去。我已经数不清有多少次,自认为局面尽在掌控,结果一个不小心就把鲨鱼引到了木筏上。好在《Kiko's Apple Adventure》配备了完整的撤销和重开功能,甚至可以在你操作失误死亡后撤销,这一点某些同类推箱子游戏真该好好学学。才玩到前两个世界,我在某些关卡里的重试次数已经冲上两位数。那一刻我就知道,事情不简单。

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还不止这些。传送门会把你的熊、敌人、苹果统统从一个地方传送到另一个地方;漩涡的作用类似,但发生在水域;还有坑洞,听上去和前面差不多,但实际运作方式又完全不同,掉落的位置和时机往往让人措手不及。每一种新机制的引入,都意味着此前的解题思路需要彻底重组。

那么回到最初的问题:这款游戏到底值不值得入手?如果你喜欢那种解完一关能让你长出一口气、甚至忍不住拍桌子的谜题设计,那它确实能给你极大的满足感。撤回和重开功能的贴心程度,也说明开发者清楚自己的游戏有多折磨人,并且给了你足够的容错空间。但反过来说,如果你只是想在下班后找点不用动脑子的轻松时刻,或者对“同一关反复尝试十几次”这种事完全没有耐心,那《Kiko's Apple Adventure》绝对会让你血压飙升。它表面上的可爱画风和苹果收集主题,包装的是一套层层叠加、越往后越不讲情面的硬核机制。别被熊的外表骗了,这游戏长着真爪子。