今天刷到Hellraiser: Revival的新预告,Saber Interactive直接就把发售日拍桌上了——10月8日,正好踩在万圣节整个月的气氛点上。
说实话,一年前这游戏刚公布的时候我就有点懵。Saber Interactive突然掏出一个Hellraiser的改编游戏,定位是单人体验,当时给我的第一感觉,这气质跟Outlast那类游戏挺像的。现在等了一年,日期总算锁了。
这次跟着发售日一起放出来的新预告片,画面确实够疼。整个剪辑里血腥镜头噼里啪啦地往外跳,脖子的割口、跳动的心脏,还有经典链条撕扯皮肤的场面,一个都没落下。但我反复看了两遍之后,真正让我觉得有点东西的是配乐——居然是有节奏感的。底下铺着那种带脏味的贝斯和鼓机loop,伴着这些暴力画面一起推进,不是说纯靠尖叫和音效吓人,而是整出了一种音乐节奏先行的感觉。预告片里穿着束缚装的女角色挨打的镜头,还有那套折磨场面,全被这鼓点带着走了。
故事线这边,玩家操作的角色叫Aidan,核心驱动是他要用那个让人头疼的哀悼之盒——游戏里叫“创世纪配置”——把女友Sunny从迷宫一样的地狱里拉出来。这儿得画个重点:剧情是原创的,不走电影版的路子,也没照着Clive Barker原著小说改编。你能在游戏里看到的老面孔基本只有Cenobites那帮修道士,至于电影里其他你熟悉的人类角色,就别等了。
说到这,我有个想法得摊开聊聊。Hellraiser这个系列到底需不需要做一款游戏来适配?我持保留意见。1987年的原版电影,骨子里其实不是我们现在理解的“纯粹恐怖”或者“血腥虐杀”那一路,它诡异是真的,但那种含着情欲感的调调更重——这话我是带着喜欢说的,不是贬。到了后来那些质量下滑的续集,血肉和肠子的比重才被猛拉了一把。所以现在Saber拿出这么一款视觉上玩命泼血的Hellraiser: Revival,从我个人感受来看,它跟这个IP最初的味道有点错位。
但说到底,游戏还没到手,话不能说太满。预告片可以剪得很疯,真正上手是不是那回事,得等10月8日正式发了才知道。
如果你比我更吃这套疼痛美学,Steam页面现在已经挂着了,可以直接去看一眼,等它解锁。
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