说真的,这次Steam新品节我最期待的就是《Edge of Memories》。预告片的调调、截图,还有前期宣传都在说——这是一款视觉效果很能打的动作RPG,有个挺特别的废土世界,设定也新鲜。结果我花了好几个小时把Demo啃完,现在整个人有点懵。宣传物料里那个游戏,和我实际上手玩到的,完全是两种感觉。
一开始吸引我的确实是这个设定。世界被一种叫"Corrosion"的瘟疫吞噬,这东西能把人、动物甚至自然环境都扭曲成怪异的畸变体。你操控的主角Eline是个灵魂低语者,能帮助那些被腐蚀感染的人。在旅途中,她发现自己还有个更稀有的能力——可以控制自己体内的腐蚀,而这个力量,可能就是阻止末日的关键。
听着挺带劲对吧?一个能让玩家沉浸进去的冒险框架。但Demo偏偏没把这手好牌打好。剧情确实抛出了一些有意思的点子,也慢慢揭示Eline的独特能力——包括一个类似狂暴的状态,能打出毁灭性连击和花哨的处决动作。但整个叙事给我的感觉,更像是一个把你从A点赶到B点的借口,而不是真能让人陷进去的故事。
最让我头疼的是这个世界本身。Avaris这个场景,颜色是挺丰富的,奇幻味儿也有,但就是缺了活气。大部分区域是大片空旷的场地,里面塞的基本只有敌人。NPC少得可怜,几乎看不到一个运转中的世界该有的痕迹,环境叙事也做得不够,探索半天没什么让人惊喜的回报。推进节奏极其线性,游戏一直把你往预设路线上带,偶尔在路边藏个宝箱或者能采的草药,就算"探索"了。
跑图这件事很快就变得重复,因为你真的很难发现什么有意义的东西。Demo里已经开始出现循环利用的玩法了——比如推巨石去拿额外战利品,然后同样的操作又来好几遍。那些隐藏路径几乎带不来什么惊喜,整体结构给我的感觉就是在各个战斗竞技场之间赶路,而不是在探索一个世界。当然,它也有个炼金系统,你可以收集各种植物来搓药水,能回血也能加buff,比如加速、增伤、护盾。
战斗系统稍微好那么一点,但也只是"稍微"。本质上就是个比较常规的砍杀系统,你可以打连招、激活特殊技能,还能召唤同伴用火焰和暗影魔法做元素支援。Eline自己主要靠剑术输出,用闪避躲攻击。问题是,这套战斗缺乏深度和打击感。敌人战打起来容易得离谱,但很多怪的血量却又厚得惊人——这种"没难度但硬拖时间"的节奏,反而是最消磨耐心的。
在Demo里转了几个小时,我的整体感受是:设定和想法都有,但落地之后,世界太空、探索太干、战斗太浅。但愿正式版能填上这些坑,不然真的可惜了这套瘟疫末日的底子。
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