《太吾绘卷:天幕心帷》是一款神话武侠题材的国产游戏,由螺舟工作室打造。今日(6月17日)11点,游戏的1.0正式版终于上线。
而随着正式版的推出,新华社也在近日采访了游戏的制作人茄子,以及当初曾推动《太吾绘卷》出圈的知名游戏主播王老菊,简要回顾了这款独立游戏从2018年首次上线到如今正式版正式推出的发展过程。
*为方便阅读,全文对原采访有一定删改,感兴趣的玩家请移步《太吾绘卷》官方B站账号观看原视频。
王老菊回忆道:“18年的时候,我是看到了这个游戏的一个类宣传片。其实就是他在最初版本的那个游戏,他把一些游戏的主要的一些功能界面拍了一些快剪,然后他其实说白了就是展现这个游戏,我们有比较复杂的玩法和内容深度和多个系统这种感觉,当时我就感觉这东西一定行啊。”
茄子也讲述了工作室名字“螺舟”的由来:“那这个螺舟呢在我们当时看来它是在古籍里面,它是在海底航行的。那么在海底航行的话也就是说它是一个潜伏的状态,或者说它是一个别人看不到的状态。”
“你的所有的艰难、你的所有的努力可能就像海底的一艘船,大家是看不见的。那我觉得做独立游戏或者说像我们这种,做这种原创性质非常强的游戏,它其实就是这样的一个过程。”
茄子(下图)实际上出身建筑设计,而非传统的游戏行业,也因此,玩家们当初玩到《太吾绘卷》时的感觉它并非一条一条的线性叙事结构,而更像一张巨大的图纸。
王老菊评价道:“他(茄子)既是一个诗人和文人,同时他也是个程序员,同时他也是一个游戏设计者,同时他也是个产品经理。一个人虽然不是一个最专业最全能的方式,但他包揽了常规的游戏制作过程中数个团队才能产出的一个结果。”
茄子回忆创业早期时表示:“我们其实都不是游戏行业的人,如果用江湖或者是武侠来说的话,就是我们都不是门派中人,我们都是江湖上刚出江湖的那种小虾米,或者说都是初出茅庐的那些小伙子。但是呢,我们是怀揣着一个侠义的一个梦想,就是我们真的希望能够去一直保持着我们对于侠义的那种坚持,这份侠义其实就是我们想要做游戏的这个心。”
早期,制作团队甚至失去了唯一的程序员,以至于茄子不得不自学代码,以继续游戏的开发,在谈到这段过往时,茄子表示:“因为我是属于那种比较爱鼓捣东西的人,然后同时做游戏的意愿也很强,所以我就自己去研究了一下。大概学了一个月吧,然后我就说了一句代码我学会了,我们继续做吧。”
“就是国外一些大厂的一些程序员就看了我的代码,说这个到底是怎么能跑的。但是我自己回顾了一下,我其实只是把最基本的那些语言方式,比如说什么if else什么那些,给他重复了很多很多遍。我把每一个地方每一个抉择,玩家遇到的每一件事情都用各种各样的分支把它写出来。其实我没有特别好的那种代码的能力。”
2018年游戏上线后首周销量破30万份,三个月销量破百万,这让制作团队感到震惊。茄子表示:“我们最早的打算就是我们卖个2万份,那每个人拿个几万块钱,我们可以继续持续下去。几万块钱我们可以持续个一两年。”
为了回应玩家的期待,制作团队决定将游戏推倒重来,对此王老菊的评价是:“EA版本全部搁置推倒重来,然后免费从零开始做一个全新精装版的正式版,这个决定呢,我是实话实说,我是不认可。但我理解,也支持。”
2022年,重做后的版本上线,游戏却遭受了相当程度的差评,各方面的调整让许多玩家感到不适应。王老菊回忆道:“他那个版本bug多到玩不下去,然后我就很疑惑。”
茄子表示:“有一天晚上吧,我大概整理玩家的反馈和那些bug的信息大概到凌晨4点左右,其实我当时心情也很低落,我也特别绝望。然后我推开办公室的门就发现,外面怎么所有电脑都亮着,所有人都坐在那,整个团队的人都坐在那,在不断地修bug,去解决玩家的反馈和问题。”
四年过去,《太吾绘卷》的正式版终于打磨完毕,这一次,王老菊看到的不再是2018年那个粗糙的版本,它更大、更完善,也更复杂。这样的体量,完全可以当作一款全新的游戏,但螺舟工作室选择将他变为《太吾绘卷》的1.0版本,交还给已经买过它的老玩家。
茄子表示:“自己对于武侠的认知啊,或者说江湖这个东西,我自己一直认为它是属于中国人的一种浪漫,体现的是中国人人定胜天的一种精神。但中国一直讲的是你练武要先修心,你把自己的心和意修到了一个巅峰,修到了一个出神入化的境地,那你就是一个无敌的人。你就是一个能够去实现所有理想的人”
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