4月上线的海彼网络休闲新游《Dicero!》(国内译名《六六英雄》/《点点英雄:骰子传说》),以骰子+Roguelike的特色组合玩法快速收割全球玩家。

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凭借亮眼市场表现,《Dicero!》进入Sensor Tower发布的2026年5月【中国手游海外收入增长榜】第八名。

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图源:Sensor Tower

骰子融合Roguelike的玩法赛道近期在海外迎来爆发,针对该品类该如何搭建高效买量体系?游戏客栈将结合移动营销策略分析平台Insightrackr提供的数据,聚焦《Dicero!》的海外投放策略,从四大核心维度展开复盘分析:双端广告媒体投放占比、素材类型分布特征、近30日海外预估下载与收入、广告创意核心模式。具体内容如下。

近30日全球预估收入、下载量观察

全球预估收入TOP10国家与地区:iOS端美、日领跑,安卓端韩国居首

在《Dicero!》全球预估收入TOP10的国家与地区中,双端收入格局存在显著区域差异。iOS端美国以21.2万美元预估收入领跑,日本以7.28万美元位列第二,韩国以5.81万美元排名第三;安卓端韩国以8.9万美元预估收入位居首位,美国以6.54万美元紧随其后,日本以4.12万美元位列第三。

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图:《Dicero!》双端预估收入,数据模型仅供参考

全球预估下载量TOP10国家与地区:美国iOS端断层第一,韩国登顶安卓端

在《Dicero!》全球预估下载量TOP10的国家与地区中,美国在双端均跻身前列。具体来看:iOS端美国预估下载量超21.2万次,稳居第一;日本以2.83万次位居第二,加拿大以1.35万次排名第三;安卓端韩国以8.9万次预估下载量登顶,美国以6.54万次位列第二,日本以4.12万次排名第三。

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图:《Dicero!》双端预估下载,数据模型仅供参考

全球投放观察

投放国家前五:双端核心市场重合,日本稳居双端首位

从投放国家与地区分布来看,《Dicero!》双端投放重心高度重合,均以日本、美国为核心投放市场。iOS端日本投放占比达3.5%,位居首位;美国以3.38%的占比紧随其后,印度尼西亚以3.11%排名第三。安卓端日本同样以3.46%的投放占比排名第一,德国、美国分别以3.03%、2.85%的占比分列二、三位。

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图:《Dicero!》投放国家与地区前五占比,数据模型仅供参考

广告媒体渠道:双端投放高度集中,Facebook为核心主力

在媒体渠道选择上,《Dicero!》双端均将Facebook作为核心投放阵地,资源倾斜特征显著。iOS端,Facebook占比高达70.73%,Admob、Applovin分别以20.64%、7.42%的占比位列第二、三位,承担补充渠道作用;安卓端Facebook占比为61.62%,Admob以20.43%的占比位列第二,Facebook Audience Network SDK以15.14%的占比位列第三。

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图:《Dicero!》广告媒体投放占比,数据模型仅供参考

投放素材类型:视频为核心载体,双端结构趋同

素材类型层面,双端均形成“视频为主、图片为辅”的投放结构,试玩广告占比极低。iOS端覆盖三类素材形式,视频素材占比87.86%,图片素材占比10.51%,试玩广告仅占1.64%;安卓端仅布局视频与图片两类素材,视频占比82.82%,图片占比17.18%。

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图:《Dicero!》素材类型,数据模型仅供参考

投放文案核心:“成为英雄”、“缔造新的传奇”是《Dicero!》的核心卖点

近30日的投放文案监测显示,《Dicero!》的广告内容高度聚焦两大核心主题:一是"Every roll creates a new legend"(每一次掷骰都缔造新的传奇),二是"Rollthe Dice,Become a Hero"(掷动骰子,成为英雄)。这两大主题都在传递游戏的深度玩法内核;同时,文案搭配无广告、福利等差异化卖点,实现对核心玩家与泛休闲用户的分层覆盖。

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图:《Dicero!》热门文案,数据模型仅供参考

部分广告创意拆解

《Dicero!》的视频广告素材围绕“随机骰子构筑+Roguelike闯关玩法→强化核心卖点认知”的核心逻辑,规划了三大内容方向,精准触达不同需求的目标玩家:

1.纯玩法展示:主要分为两大方向,其一通过随机骰子组合与角色闯关的实机画面,直观呈现Roguelike玩法的随机性与闯关爽感,快速吸引玩法向玩家关注。

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其二,通过动画+游戏玩法亮点展示的形式,让玩家对游戏特色有更深了解。

2.真人结合游戏体验:两大方向覆盖不同受众圈层。一是主播体验向,由游戏主播讲解玩法机制与内容亮点,精准触达Roguelike游戏玩家群体,撬动核心Roguelike玩家转化;

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二是剧情演绎向,通过真人剧情抓住用户注意力,同步植入玩法亮点,在剧情代入中强化游戏认知,加深泛用户的产品印象。

3.AI融合创意素材:将游戏玩法、真人演绎元素与AI技术深度结合,打造强视觉冲击力的差异化广告创意,提升素材吸睛度,驱动玩家去下载体验。

《Dicero!》部分高曝光的广告视频

视频创意一:痛点设问戳中观众心理,快速抓住观众注意力

《Dicero!》的真人广告常围绕玩家普遍痛点设计创意内容,这类素材多采用「痛点设问+对话代入」的开篇结构吸引观众注意。以这支广告为例:素材以日常生活场景为背景,男主角以向亲近朋友聊天的形式提问“你看官方发布的数据了吗?”以此引出游戏核心亮点,自然承接后续的玩法展示内容。

视频创意二:AI实现真人主持与游戏角色跨次元互动

除纯痛点设问类素材外,还有将真人主持与游戏角色通过AI技术结合的创意形式。这类素材通过打破次元壁的对话互动,既能强化路人观众对游戏经典角色的认知记忆,又能同步传递玩法信息,进一步加深用户对游戏的整体印象。

视频创意三:漫画小白人讲解产品亮点,覆盖多圈层受众

游戏还采用漫画小白人的形式拆解展示游戏亮点,以低门槛、轻量化的内容形式触达多领域观众,拓宽受众覆盖范围。

结语:

整体来看,《Dicero!》凭借轻量化玩法快速打开全球市场,其海外投放呈现“核心市场精准锚定、头部渠道高度集中、视频素材为主导、多元创意破圈”的清晰特征。

以上数据来源:移动营销策略分析平台Insightrackr、七麦数据、Sensor Tower

作者:法兰西多士