“忘掉NPC,现在我们有CPC了。”Nvidia这样描述它和Krafton在《绝地求生》里搞的新尝试。CPC的全称是Co-Playable Characters,翻译过来就是“可协作角色”。说白了,就是AI队友,而不是那些站在路边只会重复几句台词的NPC。这个模式叫Ally Duo,目前正在Steam上进行测试,一直持续到6月底。你可以在PUBG街机模式里找到它,和另一个真实玩家组队,但你的队友可能不是人,而是一个叫Ella的AI。
Ella背后用的是Nvidia的ACE技术。今年年初两家公司就预告过这回事,现在它终于从技术演示变成了一个能玩的beta版本。Nvidia说,这是为了“收集真实世界的玩家反馈,指导游戏AI代理的未来方向”。听起来挺有野心的。Ella的工作方式也不复杂:你可以用自然语言跟它说话,口头下达命令,或者请求支援。打字也行。AI的回应会尽量模拟人类的语气和感觉。从官方放出的演示视频来看,理念是这套理念,实际效果似乎还在“有待观察”那个阶段。
看完那段简短的演示,我的疑虑反而更多了。Nvidia说这“代表了新一代AI游戏角色,为更深层次的沉浸感而设计”。这个说法本身可能没什么问题,问题是它带来的体验真的能撑得起这个描述吗?《绝地求生》里早就有了机器人对手,老玩家对“bot”这种东西并不陌生。无非是过去那些bot按固定脚本行动,现在这个bot能听懂你说“掩护我”或者“给我点子弹”,并且用听起来像人的语气回你一句“收到”。这当然是进步,但它是不是那种“革命性”的进步,得另说。
说实话,30年前我就在《雷神之锤》里跟机器人打死亡竞赛了。那会儿有个叫Reaper Bot的mod,操控的角色如果用闪电枪,准头极其可怕。但整体上它的战略智商约等于一块砖头,稍微会玩的人就能轻松拿捏它。当然,那都是非常早期的尝试。今天Nvidia搞的东西,底层逻辑其实分两块:一块是让AI把枪战打好的“bot智能”,另一块是由ACE技术支撑的语言模型,也就是能跟你对话、理解指令的那部分。前者解决的是“它会不会玩”,后者解决的是“它听不听得懂人话”。
技术拆开看都挺有意思。但把两部分拼在一起,Ella的最终表现是否真的能达到“可协作”的程度,而不是“一个会聊天的拖油瓶”,这才是关键。Nvidia喜欢造概念,去年推CPC这个词的时候,我的同事Christian Guyton就指出,这些本质上还是美化过的bot。这话现在看也没过时。把NPC换个名字叫CPC,不代表它就不遵循bot的基本逻辑了。除非Ella在游戏里展现出的协作能力远超现有的bot体验,否则这个新名字更像是一种营销上的切割,而不是体验上的质变。
好消息是,这个测试会跑到6月底。也就是说,接下来两周,每个Steam玩家都可以亲自上去试试,看这个AI队友到底是真能帮你吃鸡,还是只会在语音频道里跟你客气地说“干得好”,然后在你倒地的时候不知所措。Nvidia反复强调“收集反馈”这件事,说明他们自己也清楚,这东西到底行不行,得拉到真实对局里遛一遛才知道。这一次,轮到玩家来当裁判。
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