一款真正承担得起“Clive Barker地狱使者”名号的改编游戏,终于不再是传说。

众所周知,恐怖电影改编游戏向来是雷区,但这一次,Saber Interactive似乎拿到了正确的配方。自2025年7月正式官宣以来,《Clive Barker的养鬼吃人:复兴》只放了极有限的物料,所有人都在等一个答案——这游戏到底做得怎么样?现在答案来了,我们不仅确认它真实存在,更在2026年夏日游戏节上亲手玩了它的早期版本。

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游戏主角Aidan Lynch的女友被跨次元地狱修道士掳走,为首的自然少不了那张插满针的脸——Pinhead。于是Aidan踏上了追入地狱维度的旅程。整个试玩Demo横跨三个风格迥异的场景。第一个场景,一座由施虐受虐邪教盘踞的顶层公寓,确实有《养鬼吃人》那股邪典味儿。但这部分更像是一部寻常的恐怖主题第一人称射击游戏,我们一边干掉教徒,一边寻路推进。亮点在于一个名为“Genesis Configuration”的装置,让我们能通过意念操控刀刃与火焰屠杀敌人,为常规枪战添了点别样花活。

Demo的真正起飞始于第二段,Aidan正式踏入地狱修道士的维度。在这里,“Genesis Configuration”直接改变了关卡的设计规则——旋转墙壁、扭曲物理法则,宛如在玩一款邪恶版的《传送门》。这才是《养鬼吃人》独有的压抑美学:在令人汗毛倒竖的环境里,一边解谜,一边进行轻度平台跳跃,那种只属于这个IP的诡异感终于全数迸发。

而最令人头皮发麻的段落,是Demo的高潮——Aidan闯入了一栋和自己家一模一样的复刻空间,失踪的女友Sunny像幽灵般存在其中。我们在这个熟悉的家庭场景里循环游走,眼前不断闪现愈发病态的画面与文字,一点点揭示这对核心情侣之间并不愉快的动态。很难不让人联想到小岛秀夫那部夭折的恐怖名作P.T.,那种相似的循环式心理折磨,让这段体验成为整场试玩中最不安且最令人难忘的部分。地狱不在地下,它可能就在你最私密的房间里。