今天(6月17日)Roblox上突然空降了一款叫Evomon的生物收集冒险游戏,我刷到的时候愣了一下——这既视感,老玩家一眼就能认出来。不过它丢出了一波上线福利码,白送EXP水果和金币,对刚进游戏一穷二白的新手来说确实能少肝两把。

先交代基础设定,免得到时候进了游戏一脸懵。你会在一个陌生世界里醒来,一个叫Ben的导师跳出来解释规则:你得跟野生Evomon战斗。然后从三只初始伙伴里挑一只——Leafbu、Blazpu,或者Bubble。说真的,我看到第三个名字的时候也在等它叫Waterlu之类的,结果它真就叫Bubble。

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选完之后你会穿过传送门进入Verdant Valley,在那里可以继续战斗、收集其他Evomon,慢慢搭出自己的队伍。这个开局模板,玩过宝可梦的老哥应该已经肌肉记忆了。

不过今天这篇文章不是来怀旧的,我想聊的是Evomon上线第一天就冒出来的一个争议点:它到底算致敬,还是打了一个品类擦边球?IGN那边已经整理出了目前全部可用的Evomon福利码,并且实测过都还能兑换,咱先把这些码的事说明白。

目前游戏刚上线,截至6月17日还没有过期的码,也就是说这一批首发福利码你看到就能用。但官方没有给出明确的过期时间,按照Roblox游戏的一贯操作,这些码随时可能失效。如果你发现哪个码已经不能用了,或者又挖出了新码,可以到IGN的汇总页面去反馈,他们有一个编辑团队每天在盯Roblox新品和福利码更新。

兑换流程也不复杂,进游戏后按步骤操作就行,不需要什么骚操作。I've tested them myself,目前这批码都能正常领到EXP水果和金币。这两样东西在前期的用处很直接——EXP水果可以给伙伴升级,金币用来买道具或者推进某些养成线。对于一款刚刚开服的生物收集游戏来说,先领了再说总没错。

好了,说完福利,回到刚才那个问题。

支持“缝合论”这一方的理由其实很直观。从核心玩法循环来看,Evomon的骨架几乎完全复用了宝可梦那一套经典结构:你在野外遭遇生物→进入回合制战斗→捕捉→培养→组队继续探索。加上开局三选一的初始伙伴系统、导师引导、传送门进入新区域的推进方式,这些都让人很难不产生“这不就是宝可梦换了层皮吗”的反应。尤其是那三只初始Evomon的名字——Leafbu、Blazpu、Bubble——草火水的属性暗示几乎贴在脸上了,但“Bubble”这个命名又带了一点刻意避嫌的味道,反而让人觉得更微妙。

但另一方也有话说。Roblox本身就是一个UGC平台,很多游戏就是在既有品类的框架下做二次创作和调优,这是这个平台生态的常态。Evomon虽然核心机制与宝可梦高度趋同,但它并没有使用任何宝可梦的IP形象、生物设计或命名方式,而是自己另起了一套视觉语言和世界观。

它在Roblox上发布,目标用户群也是Roblox玩家,而不是Switch或者任天堂核心玩家。从平台逻辑来看,它做的事情跟很多同类Roblox游戏一样——在已经被市场验证过的玩法模型上做轻量化的、适合平台调性的改造。你不能因为一个足球游戏有传球和射门就说它缝合了FIFA,同样,你也不能因为一款生物收集游戏有回合制战斗就说它是原罪。

我的判断倾向于中间偏克制。Evomon的做法在法律层面大概率没问题——它没有抄袭具体的设计资产,也没有使用受保护的名称和形象。但在设计伦理和玩家认知层面,它确实走得有点太近了。

当一个游戏的几乎每一个核心系统都能在另一个经典作品中找到一一对应的参照物时,原创性的分数就不会太高。Leafbu和Blazpu这种命名方式,与其说是致敬,不如说是在核心玩家群体里制造了一种“懂的都懂”的会心一笑。这种策略的新用户获取效率可能不低,但对品牌认知的长线建设不一定有利。

不过话说回来,Evomon今天才刚刚上线,这只是它的第一天。一款生物收集游戏能不能立住,看的从来不是第一波福利码有多大方,而是后续的更新节奏、生物设计的深度、对战系统的平衡性,以及社区运营能不能把玩家留住。Roblox上不缺“第一天爆火、第三天凉透”的例子,也不缺“开局被骂缝合、三个月后真香回坑”的反转剧本。

所以这场关于缝合还是进化的辩论,现在下结论都太早。但有一件事可以确定:如果你是一个对宝可梦式玩法有天然好感的玩家,又想在这个周末找点轻松的东西来肝一肝,那先把这批码领了进Verdant Valley转一圈,怎么着都不亏。至于以后是Leafbu真香还是Bubble劝退,就看它自己后续能拿出什么不一样的东西了。

本文基于IGN发布的Evomon上线首日福利码汇总及游戏基础设定信息撰写,所有游戏数据、名称、日期均严格复述原报道内容。