最近我一直在收拾老屋子,上周末收拾储藏间时翻出一箱子早年的游戏光碟,全部都是千禧年左右的老游戏,然后我就翻出旧笔记本挨个重温,越玩越感慨当年国产游戏行业的艰难。
现在刷论坛里的怀旧帖子,总能看到玩家吐槽早年国产单机只会死磕武侠仙侠,题材单一乏味。可真正经历过那个年代的玩家才明白,当时国产单机起步阶段创作者的野心是很大的,题材选择远比大众印象里丰富。
休闲赛道有《大富翁》;战棋游戏里的《炎龙骑士团》至今仍是不少老玩家心中的国产战棋天花板;历史向作品有以先秦历史为底色的《秦殇》、三国经营战略类的《傲世三国》,这些游戏全都跳出了江湖恩怨的框架。哪怕是当年争议极大的《血狮》,也能从制作内容里看出团队想做出国产标杆大作的想法。
只可惜铺天盖地的盗版市场,碾碎了无数中小工作室的理想。几块钱一张的盗版光碟随处流通,正版销量持续惨淡,很多厂商资金链断裂只能倒闭。武侠、仙侠扎根国人骨子里的侠客情怀,受众广、市场风险最低,因此也慢慢变成了幸存厂商活下去最稳妥的选择。
当然武侠仙侠从来不缺传世经典,比如《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》等名作,,时隔二十多年依旧被玩家们反复重温。但玩过这些老游戏的玩家,估计都有一种感觉,那就是它们的设计实在太相似了。
比如大宇旗下的双剑共用美术资源,这也是厂商压缩成本的常规操作,放在商业开发角度完全能理解,但部分原画、地图直接照搬,这就很容易让人出戏了。
不信大家可以看看《仙剑奇侠传2》中的冯家后院,这个庭院布局《天之痕》中的独孤郡主府几乎是一样的,就连峨眉山迷宫用到的地形贴图模块,也和泰山场景高度雷同。
王小虎和七七重铸冰青剑那段,石壁浮现的女子剪影看着也格外眼熟,结合两款游戏共用引擎的背景,大概率是制作组复用了轩辕剑系列旧美术素材。
而且那时的武侠游戏基本都会出现一个流浪老者的支线,估计编剧们也是受了金庸大师的影响吧。
传统武侠小说里隐世高手藏于市井本是经典设定,洪七公就是这类形象的代表人物之一,但放到游戏里,不少NPC索要钱财的尺度实在让人肉疼。
最早出现这种桥段的是初代仙剑主线,想要打探赵灵儿的下落,必须分给城中老者一半身上银两,不给就彻底卡住主线。我当年刚上初中,还不会用啥技巧刷钱,银两一点点打怪攒下来的,第一次不懂套路直接被分走大半,心里那个气啊。
后来翻看游戏杂志才学到其他玩家分享的技巧,进城先把所有银两置换丹药、装备,身上只留零碎铜钱再对话,最大限度地减少损失。
另一款仙侠《新蜀山剑侠:紫青双剑录》里的同类NPC要求更苛刻,老者称多日未曾进食,张口就要我身上绝大部分银两,扣除的数额十分夸张。
早年玩单机几乎人人用金山游侠修改数值,我当时把银两调到了最大,一通采买后依旧剩下数十万,硬生生分出一大半交出去难免心疼。好在这笔投入不算白费,剧情后期主角遭遇八名强敌围攻,这名曾经讨要钱财的老者突然现身解围,也算圆了世外高人的设定。
对比之下,《月影传说》这条支线虽然流程繁琐,但要求温和许多。惠安镇街边能遇见流浪老人,连续九次每次施舍八十两白银,累计七百二十两之后,就能拿到专属武学潮月剑法。
这套招式实战能力偏弱,出招前摇久、伤害平平,打架基本用不上,很多玩家纯粹是冲着华丽的招式特效,特意花时间做完支线收藏的。
如今很多玩家回看这些同质化桥段,只会简单吐槽制作组偷懒,却很少体谅当年恶劣的行业环境。资金短缺、开发周期紧张,复用现成美术素材、采用大众接受度高的成熟剧情框架,是中小型团队降低风险、压缩成本的最优解。此外市井高人也比较贴合大众对武侠世界的固有想象,不需要耗费大量精力打磨全新叙事,厂商才能在盗版的浪潮里勉强支撑。
但即便如此,当年依旧有不少工作室不愿随波逐流,跳出武侠仙侠的固定框架,打磨《秦殇》《傲世三国》这类差异化作品,让国产单机黄金年代不至于只剩千篇一律的侠客故事。反观如今不少新式仙侠单机、网游,依旧照搬二十年前这套老旧剧情套路,却丢失了当年老游戏独有的时代情怀与细节打磨,难免让我们这群老玩家心生落差。
屏幕前的各位在玩老游戏时,都碰到过哪些千篇一律的固定桥段呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
热门跟贴