说实话,我看到这个DLC的时候,第一反应是:终于能当太空吉普赛人了。不用管领土,不用守边境,一艘方舟就是整个文明。Paradox这次把《群星》的游牧拓展包做出来了,我花了一个周末开了个朝圣之路的档,现在心情有点复杂。
先说版本信息。这是《群星》的Nomads拓展包,核心机制是让你扮演一个没有固定领土的游牧种族。你的文明住在一艘方舟上,可以在银河里到处跑,无视封闭边境。方舟本身集殖民地、船坞、战斗舰队于一体,理论上你带上全部家当就能满宇宙溜达。
我选的起源叫神圣之路,设定是一群节肢动物朝圣者,在银河里寻找圣地。还有个叫永恒巡航的起源也很有意思,让你选一船船员和一船乘客种族,感觉可以整出不少叙事花活。方舟的视觉模型目前只有一个版本,这点稍微有点可惜。
开局你先得修方舟,修好之后基本就能想去哪去哪了。刚起步那会儿确实有那种探索的快乐——周围星系一个个点亮,你带着整个种族漂在深空里,这种设定本身就挺浪漫的。我一度觉得这大概是我玩过最自由的《群星》开局。
但问题很快来了。
游牧种族不能像正常帝国那样占球圈地,你的资源采集靠的是建一种叫“航站”的前哨站。航站可以采集和囤积资源,满仓之后需要派物流船去收,然后再运回方舟。你要是跑太远,物流线就会拉得特别长,船来回的时间成本越来越高。这个系统叫航路,坦白讲,目前设计得确实有点让人头疼。
另一个选择是用方舟直接去行星上采资源。代价是行星采矿站的产出会暂时降低75%,而且星系所属的势力会非常不爽。所以你只能挑那些没人占的空星系下手,还得是没建航站的。前期还好,银河大多还是黑的。越往后,地盘被各家涂满,你就越发觉着束手束脚。
我觉得这个游牧资源循环的设计师可能低估了玩家跑远的冲动。你忍不住想往银河深处走,但物流船跟不上你。航站能帮你缓冲一部分资源,但说到底它就是个必须有人去收的中转仓。这个过程中,方舟本身的资源槽位也不是无限的,你得反复算能耗和储量,最后实际上变成了一种半游牧、半定居的别扭状态。
比较聪明的玩法,我试下来,是跟某个常规帝国搞好关系,签个航路条约,这样你可以在他们境内建航站。各个势力会给游牧种族发合同,比如远程研究、运送观光客、扫描星系,这些任务来影响力非常快,拿到影响力就能造更多航路节点或者签更多条约。某种程度来说,这是把外交从“可选项”变成了生存必需项,有点被动社交的意思。
还有一个我没在别的地方见到的设计是,游牧种族有一种新资源,融合了能量币和矿物。原文里这句话没说完,但我猜它想解决的是游牧文明不需要像定居文明那样分别计算电力和矿的问题。融合资源本身是个逻辑自洽的想法,毕竟你开着船到处跑,哪有地方分别建发电站和矿区。
另外这个DLC里还有蒙古族的呼麦。对,我没写错,就是那种低沉共鸣的喉咙唱法。原文提了一嘴,但没展开说具体用在哪,可能是外交界面或者某种事件音乐。我个人觉得这个细节挺妙的,游牧种族配游牧音乐,氛围上拉满了。
回到航路系统。我说它需要改善,是因为目前这个往返运输的逻辑,跟方舟自由移动的核心幻想是冲突的。你越想探索,越被物流线往回拽。航站的数量有上限吗?原文没提,但从体验来看,你不可能无限制铺,不然光是调度物流船你就累死。方舟直接采星球的惩罚又太重,75%的减产持续一段时间,对资源本来就紧张的游牧文明来说,割肉割得太狠。
我不是说这个DLC不好玩。方舟的机制本身是成立的,那几个起源的叙事方向也抓得挺准。我第一次跳进一个三不管的空星系,用方舟直接捞资源,然后赶在星系主人反应过来之前溜走,确实有种太空流亡者的刺激感。但航路系统目前给人的感觉是——它在让你为移动付出额外的管理成本,而不是让你更享受移动本身。
如果你玩这个DLC,我的一条建议是别被“想去哪就去哪”这句话骗了。你得先想好去哪、航线能不能罩住你的航站、有没有势力愿意让你在它地盘里落脚。自由是有的,但代价是你得比定居文明多操心一倍的后勤。
用一句话收尾:方舟能带你去银河尽头,但你的物流船可能还在半路上。
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