当我们还在为现有网游的付费模式争论不休时,《激战3》的开发团队直接甩出了一份掷地有声的使命宣言。
ArenaNet工作室在游戏于本月初的夏季游戏节上惊喜亮相后,正式发布了《激战3》的核心理念。工作室负责人Colin Johanson在官方网站上发表的署名文章中,明确提出了这款备受期待的续作将遵循的四大支柱:不做Pay-to-Win、不收订阅费,并且致力于推动网游这一类型的进化。Johanson写道:“当我们着手打造《激战3》时,我们并没有从‘续作应该长什么样’这个问题出发。我们从一个更基础的地方开始:过去二十一年来,定义我们在ArenaNet如何制作游戏的核心理念。”
这份理念具体到付费模式上,显得尤为大胆。Johanson明确指出,《激战3》将和系列前两部作品一样,不会设置订阅费。在他看来,用传统的买断制来争取玩家是更好的选择。更进一步,他甚至对当下网游中普遍存在的“变种订阅费”现象提出了批评,认为订阅费已经演变成了付费战斗通行证和各种赛季轨道。基于这一判断,这些变相的付费模式也不会出现在《激战3》中。
对于最令玩家深恶痛绝的“Pay-to-Win”,Johanson也给出了坚定的承诺。游戏内将不会出现花钱就能变强的机制,微交易的定位被牢牢限定在装扮选项和玩家自我表达的范畴内,绝不会涉及角色能力的提升。除了经济模式上的革新,这份宣言还特别提到了对玩家时间的尊重。针对当下玩家普遍感觉网游像“第二份工作”的抱怨,Johanson回应道:“如今的玩家拥有比以往任何时候都多的选择。许多现代的游戏体验能让玩家快速且有意义的获得时间投入的回报,无需繁琐的前置准备。”他强调,团队的责任不仅仅是创造内容,更是要确保玩家在游戏里花费的每一分钟都感觉是值得的。
最后,Johanson谈及了最具挑战性的目标:不断创新并推动网游这一类型的边界。他坦言,当下的网游市场环境已经和开发《激战》或《激战2》时截然不同。玩家的期望改变了,技术进步了,人们接触在线世界的方式也变得更加广泛和多元。正如他在文章中所写:“网游和在线服务型游戏之间的界限已经模糊。随着玩家的游戏库不断扩充,他们能够专用于单一游戏的时间反而在减少。”虽然《激战3》的最终形态仍充满未知,但这份回归游戏本质、直面行业弊病的理念蓝图,无疑已经为它赢得了不少关注。这种敢于对行业潜规则说不的姿态,本身或许就是一次漂亮的创新。
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