在端游式微的当下,怀旧服几乎成了各大长青MMO的最优解。但不可否认,“情怀”这副牌正变得越来越难打。
很多打着“原汁原味”旗号的怀旧服,在开服的新鲜感过去后,往往会走向一条高开低走的死胡同,难逃热闹一阵转而陷入沉寂的窘境。究其原因,纯粹的回到过去,或许并不适应老玩家们当下对“怀旧”的真实诉求。
面对这一怀旧服的通病,我们和网易《天下贰·经典版》的项目组坐下来聊了聊。我们更想知道他们究竟是如何理解“怀旧”这个概念的,以及最实在的问题——《天下贰·经典版》到底该如何让玩家持续玩下去?
而他们的回答是:“怀旧对经典版来说是入口,但不是全部。”
01 不止怀旧
《天下贰·经典版》打一开始就是想成为一个面向初代MMO玩家、可以长期玩下去的版本。
很多老玩家怀念《天下贰》,怀念的不只是某一套数值、某一张地图,更多是当年在大荒世界里成长、探索、闯荡、社交的慢生活时光。
所以,开发组保留了老版《天下贰》的底层气质,他们选择把游戏节奏放得更慢一点,养成更克制一点,门派和势力关系更重要一点,让大荒世界本身也更有存在感。
为了能更清晰地了解玩家的诉求,开发组在立项之初就提出了“玩家共创计划”。“玩家共创”,顾名思义就是官方和玩家一起来打造《天下贰·经典版》。
开发组心理其实很清楚,所谓经典版本不是自己单方面“想做什么就做什么”就能成立的。游戏本身承载了很多老玩家的美好记忆,到底哪些内容算经典、哪些内容该回来,老玩家是最有发言权的。
“玩家共创计划”就承载着这样一种使命,通过各种形式将玩家的诉求集中到一起,以此来保证《天下贰·经典版》真正符合玩家的口味与期待。
但与此同时,开发组也深知,如果只是重走一遍过去的路,将旧有内容重新开放,玩家很容易就陷入狂欢一阵后,又回到“没事做”的状态。
因此,《天下贰·经典版》更注重长期版本建设:经济要能循环,装备价值要能稳定,PVE和PVP都要有持续目标,玩家反馈要能进入后续迭代。
从中不难看出,开发组“还原经典”的做法并不是盲目照搬,而是经过认真评估的结果。旧内容既要是玩家所期待的,也需要符合经典版气质、适合当前版本节奏,并且能很好地融入到玩法中。
也正是在这种考量下,《天下贰·经典版》的“经典”范围才没有被死死限制在某一年。比如,很多玩家熟悉的是08年前后的《天下贰》,但更早的06版也留下过很多独特内容:更质朴的地图气质、更强的地域风格,以及一些后来被淡化、很少再被完整提起的设定。对于不少老玩家来说,这些同样是“天下”记忆的一部分。
06版蜀州城
06版九黎城
带着这种将不同记忆碎片融合打磨的想法,《天下贰·经典版》首个大型资料片“兵临城下”,也就顺理成章地诞生了。
02 用体验留住玩家
“兵临城下”这个名字,对于很多老玩家来说是有记忆点的。
2008年《天下贰》的首部资料片就叫“兵临城下”,它代表了很多玩家关于城战、势力、战友和大荒战争的早期记忆。经典版首个大型资料片沿用这个名字,既是对往日的一次呼应,也是对未来的展望。
就像开发组一直强调的那样,“经典版不会把所有旧内容原样搬回来”,所以这次“兵临城下”也并不只是简单复刻当年的资料片。
以“六城争霸”玩法为例。开发组这次选择对06版六座旧城进行复刻、重制,其目的并不只是想让玩家怀旧打卡那么简单,而是让旧城成为真正可参与、可争夺的玩法。
根据开发组介绍,这次六座旧城会作为跨服战场开放,势力需要在多个目标之间做判断:主攻哪座城,哪里牵制,哪里回援,什么时候转场。它考验的不只是个人战力,也包括势力组织、指挥调度和临场决策。
在开发组看来,这类大型城战的核心魅力,是很多人为了同一个目标组织起来,打出属于服务器和势力的故事。不过,想要让玩家真正沉浸其中,那就需要将膨胀的数值“收回”,避免玩家的热情在无尽的数值焦虑中被消磨殆尽。
为了保证PVP的公平性,《天下贰·经典版》采用的做法是让PVE内容和元魂珠收藏体系尽量留在PVE里,避免让PVP玩法变成纯粹的“数值比拼”。但高战玩家依旧可以从中获得乐趣——外观、荣誉、称谓、坐骑、服务器故事以及名人堂记录,都可以成为新的追求。
特别值得一提的是,这次资料片不单单照顾到了PVP玩家,也兼顾了休闲玩家和怀旧玩家的体验。
除了六城争霸外,资料片还有主线剧情、旧物拾遗、资料片补给、签到、活动福利等内容。玩家完成新主线“流光陨落”,可以获得雷钻、趣味坐骑等奖励;资料片补给也会提供外观、坐骑和移动端自动周常等内容。
开发组还计划在7月推出全新副本内容,例如外锁妖塔、幽谷鬼狱,这些副本会产出单独的收藏元魂珠,让打本、收集、交易和外观展示形成新的循环。
《天下贰·经典版》想要构建的,不是一个只追求角色变强的大荒世界,而是让每种不同活法的玩家,都能在这里找到属于自己的成就感。
节奏慢、焦虑少、玩法自由,并且付出都能得到一定回应,这样的体验相信是很多MMO老玩家愿意玩下去的核心驱动力。
03 更长远的规划
在这场交流中,开发组还向我们透露关于《天下贰·经典版》的后续规划。
首先,作为能够直接承载玩家长期目标,以及经典版荣誉体系的名人堂,已经在紧锣密鼓地筹备了。名人堂的核心初衷其实很简单:把大家在游戏里的投入、活跃、贡献和故事都沉淀下来,让真正长期投入这个世界的人,都能被看见。
目前开发组为第一届名人堂规划的方向,包括装评、修为、外观、天下联赛、竞技场、威望值、势力内政等,涵盖了PVP和PVE玩法的多个赛道。
这也就意味着,游戏不会只看单一战力,无论你是什么类型的玩家,都有机会在这个世界里留下点什么:对高投入的玩家来说,名人堂会提供更清晰的长期追求;对整个服务器生态来说,它也能记录玩家关系、组织贡献和版本故事。
而在具体玩法内容上,《天下贰·经典版》也会同步翻新。
开发组表示,六城争霸是经典版在GVG方向上的一次重要尝试,但不是终点。今年他们还会持续持续规划更多赛事玩法体系,包括大联盟对推主题玩法、全民向主题赛事玩法等。
但《天下贰·经典版》并不会因此变成一个纯竞技版本,PVE内容、剧情、元魂珠收藏等玩法也会不断更新。在奖励方面,依然会尽量偏荣誉、外显、称号等内容 ,而不是通过快速堆数值制造焦虑,压迫所有玩家参与。
开发组并不想让游戏只靠“一条长板”撑着,而是想围绕“让大家能长期玩下去”,把不同类型玩家的需求都逐步补齐。对于当下的游戏现状,他们也表现得很坦诚:“经典版现在还不完美,还有很多问题需要继续推进。”
所以,未来“玩家共创”不会流于形式,它依然是开发组最重要的方向之一。不管是通过留言、社群、问卷收集意见,还是每周一次雷打不动的“一期一会”直播,他们都会继续坚持办下去。
在他们看来,和玩家保持高频沟通,不仅是为了发现问题、解决问题,也是为了把后续更新规划同步给玩家,让玩家真切地看见诚意和进度,心里有个底。
毕竟,《天下贰·经典版》想要走得更长远,就需要靠一次次内容补完、一次次玩家共创和持续的高频沟通,去熬出一个真正被广大玩家长期尊重和认可的经典。
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