今天下午我把《Bus Simulator 27》的DEMO下下来跑了两圈,方向盘还没握热,整个人就在“这画面太治愈了”和“我到底为什么要受这个气”之间反复横跳。说真的,上一次有这种分裂体验,还是我试图用键盘开欧卡。

先给没关注的老哥快速补个背景:《Bus Simulator 27》这次在Steam新品节放出了一个免费试玩DEMO,6月22日之前都能领。正式版要到12月才上,也就是说你现在玩到的只是个切片——一个野心不小、但毛刺同样不小的切片。

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开发商显然想搞个大升级。上一代《Bus Simulator 21》我玩过,当时第一反应也是“这能有啥好玩的”,结果莫名其妙就开了几十个小时,那种按部就班跑线路的节奏,对上了一天班的人来说简直像精神按摩。所以我对《27》的期待值其实不低,而DEMO给我的答案,值得拆开聊。

先从让我好感拉满的部分说。

这游戏在南欧取了个架空地点当舞台,色调一打眼就是那种暖融融的、带点地中海质感的滤镜。小镇街道做得挺有味道,街角的建筑密度和植被摆布看得出是花了心思的,地图体量在DEMO里已经显得很大了,至少我开了几趟没觉得重复。如果你现实中去过南欧,你懂我说的那种感觉——生活节奏慢吞吞的,阳光打在石板路上,你坐在车里连油门都不想踩太深。这种氛围《Bus Simulator 27》捕捉得相当到位,在这个层面,它比前作进步了不少。

开局配的那辆电动小巴也是个惊喜。我之前在现实里开过电动车,安静、平顺,没有柴油机那种哐哐哐的存在感。《27》里的电动巴士基本复刻了那种行驶质感,加速线性,电机声轻到几乎可以忽略,配合着沿岸公路的风景,确实有一套完整的放松逻辑。你不用跟人飙车,不用操心倒库泊货,也不用在大侧风里稳杆——你只需要沿着既定线路,到站停车,开门上下客,关门走人。这套流程跑顺了之后,有一种说不清的秩序感。

操控层面也要给个好评。我是用手柄跑的,两台巴士都很好上手,转向手感和刹车线性度调得比较友好,没有那种“轻轻一推方向就翻车”的模拟器硬核病。菜单系统对控制器用户格外友好——考虑到这游戏也会上主机,这个设计逻辑是合理的。驾驶舱里那些按钮你可以一个个点,也可以直接按两下手柄从菜单里搞定,效率高了不少。

好了,该说让我想砸手柄的部分了。

第一刀砍在性能上。DEMO的优化状态只能说“还在施工中”。Steam商店页上挂的系统需求看着就让人肝疼,推荐配置直接写了32GB内存——2026年了,32GB内存什么概念?我跑某些3A都没被这么要求过。我当然希望这只是EA阶段的临时数字,但如果正式版还这么吃配置,那中低配玩家基本等于被劝退。DEMO里已经能感受到帧率不稳、部分场景掉帧明显的问题,尤其是在城镇密集区域和雨雾天气下,画面会有一瞬间的犹豫。对一个主打放松体验的游戏来说,这种卡顿特别破坏沉浸感。

接下来是细节层面的修修补补。NPC的行为逻辑偶尔会抽风,乘客上下车时会出现原地犹豫几秒的情况,像是在跟空气确认什么协议条款。自动驾驶的AI交通流也有毛病,有时候前车会在路口突然减速,又没有任何可见的原因,你要么急刹,要么按喇叭——我就是从那个路口开始按喇叭的。注意,我开场还说这游戏让我很放松来着。

还有个比较影响体验的点:部分路段的物理反馈有点粗糙。尤其是电动小巴在经过老城区窄路时,车身与路边障碍物的碰撞判定感觉做了个寂寞,明明视觉上还有余量,系统直接给你算剐蹭了,然后扣分。我不知道后续会不会重新校准碰撞盒,但这个在目前DEMO里确实是个挺扫兴的事。

总结起来就是一个画面:你刚下了班,打开游戏,听着电机的细微嗡鸣,看着南欧小镇的暖色街景,一切都很治愈。然后到了第三个站台,AI乘客不上车,你等了十秒,按了开门再关门,他还是不上车。你开始按喇叭。后面的AI车开始狂滴你。此刻你已经忘了“放松”两个字怎么写。

当然,冷静下来想,这些毛病在DEMO阶段出现并不奇怪。官方把正式发售日期放在12月,中间有大半年时间用来修性能、调AI、补碰撞。DEMO本身也只是正式内容的极小块切片,很多系统还没展开,比如更深度的运营管理、车队扩张、多人联机那些,还看不到全貌。

但DEMO也足够诚实地暴露了问题。一个模拟驾驶游戏,如果在基础的流畅度和交互逻辑上没做好,那再好看的地图也是白搭。反过来说,如果正式版能把现在这些刺拔干净,这游戏在“治愈系模拟”这条赛道上,是有独特卖点的。

我打算给正式版留个位置。但不是现在立刻预购的那种留,是那种“你再优化优化,我会回来”的留。毕竟,谁不想要一趟不用真的去南欧的南欧公交之旅呢?前提是别让我再在那个路口按喇叭了。