今天这事儿,我刷到的时候确实愣了一下。堡垒之夜搞AI,把自家联动对象给整不会了。
事情是这样的:Epic这周放了几段视频,大大方方展示了他们怎么把生成式AI塞进工作流里的,从概念图到场景建模,基本全链路都在试水。说真的,Epic在这方面一直不藏着掖着,甚至有点“咱就是用了怎么地”的劲儿。
同一时间,堡垒之夜也公布了一波未来的联动名单,里面除了索尼克赛车Crossworlds、Control Resonant,还有咱们老哥很熟的——吸血鬼幸存者。
按常理,这算好消息。吸血鬼幸存者这种独立游戏界的现象级产品能跟堡垒之夜联动,曝光量直接拉满,属于多少小开发商求之不得的资源。但英国开发商Poncle的反应,跟大伙儿预想的完全不一样。
Poncle工作室直接在Reddit上发了声明,话说得很克制,但意思非常明确:“我们目前正在‘重新评估’跟堡垒之夜的这次合作。后续有进展会告诉大家。”
这个“reviewing”加引号的操作就很灵性了。不是取消,不是叫停,是“正在重新审视”。翻译成大白话就是:哥几个本来挺乐意联动的,但你Epic现在全面拥抱生成式AI,我们得好好掂量掂量这合作还能不能继续。
Poncle的顾虑其实很好理解。吸血鬼幸存者这几年靠的就是那股子2D像素、手搓游戏机制、骚气数值设计的独立气质,玩家认的是这个味儿。要是自家IP被Epic拿去,用生成式AI捣鼓出一堆堡垒之夜里的吸血鬼幸存者角色,这事儿搁哪个独立开发者身上都得犯嘀咕——这帮像素小人可是我们自己画的,你那边一键生成,还算我的IP吗?还保留多少原来的味道?
而且说实在的,Poncle现在不是那种急缺资源、等着平台方赏饭吃的状态。吸血鬼幸存者从2022年炸出来到现在,口碑销量双丰收,“弹幕地狱”这个细分品类都快被它带成一个标准赛道了。人家手里有牌,不用低声下气。Epic的联名费用对他们来说,已经不是“必须拿下”的救命钱。
所以现在这局面就挺微妙的。堡垒之夜那边联动的名单都挂出来了,吸血鬼幸存者的名字白纸黑字在上面,但Poncle这边却说“我们在重新评估”。接下来要么是两边关起门来谈条件,比如Poncle要求联动的所有视觉资产不能碰生成式AI,要么这事儿就直接凉了,吸血鬼幸存者从堡垒之夜的路线图上消失。
咱站玩家角度琢磨一下,其实Poncle这波操作还挺拉好感的。在绝大多数开发商面对Epic这种体量的平台方时,一般的选择是“AI就AI吧,钱到了、曝光到了就行”,甚至内部可能还会庆幸搭上了便车。但Poncle的反应等于是在说:我们对自己做出来的东西有数,不想随便扔到AI搅拌机里搅成面目模糊的样子。这年头有这种执念的开发商,确实不多了。
当然,也有人会觉得Poncle是不是反应过度了。Epic用AI做角色概念、场景素材,未必就一定会用在吸血鬼幸存者的联动内容上。但对独立开发者来说,这更像是一个立场问题——你一旦松口了,以后你家IP跟生成式AI的关联就洗不掉了。玩家会记住的是“那个被AI生成过的吸血鬼幸存者联动皮肤”,而不是“那个手绘感拉满的吸血鬼幸存者”。
说到底,这事的核心不是“AI能不能做游戏资产”,而是“谁来决定你的IP长什么样”。Epic的选择是全面拥抱AI提效,Poncle的选择是不想被这套流程裹挟。两边都没错,只是路不太一样。
我现在就特别好奇后续走向。Epic会妥协吗?还是直接换一个不纠结AI问题的合作伙伴?Poncle的坚持能撑多久?毕竟堡垒之夜的流量和分成摆在那里,对任何开发商来说都不是能轻易扭头走人的。但话又说回来,这些年玩家对AI生成内容的敏感度越来越高,谁也不想自己花钱买回来的皮肤、角色、道具,结果是几秒钟生成出来糊弄人的玩意儿。
Poncle这次等于替不少玩家把想说的话说出来了:联动可以,别拿AI糊弄我家的东西。至于Epic接不接这茬,咱们就等着看吧。
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