在最新的State of Unreal线上展示中,Epic Games用一段新视频拉开了虚幻引擎6的神秘一角——生成式AI将深度嵌入游戏资产的创作流程,并被该公司描述为“艺术概念化过程”。

整个链路被拆解得十分清晰:开发者先用Blender、Photoshop等数字工具手工完成概念设计,紧接着AI登场,把这些平面或草稿级的设计,直接“翻译”成3D游戏模型的初步形态,以便团队立刻看到资产在游戏实景中的呈现效果,省去了从零搭建的繁复步骤。

打开网易新闻 查看精彩图片

这套工作流并非纸上谈兵——Epic明确表示,旗下《堡垒之夜》等游戏已经在运用这项技术。AI并不是要取代艺术家,而是充当一个快速预演的角色,让创意落地前就能被反复打磨,设计者能把主要精力留在风格和细节上,而不是陷在基础的模型搭建里。

从展示内容看,AI在虚幻引擎6中的定位显然升级了:它不再是锦上添花的辅助插件,而是直接嵌进了内容生产管线的基础设施。这对《堡垒之夜》这样需要高频更新皮肤、道具和场景的生态而言,意味着未来内容迭代效率很可能再次提速。

当游戏引擎的下一代蓝图开始把生成式AI当作默认选项,一个信号也越来越强:AI正在从“帮个小忙”变成“主创之一”,而Epic显然不想错过这个拐点。