事情是这样的:Epic这两天放了个幕后视频,本意大概是展示《堡垒之夜》的角色皮肤和概念图是怎么做出来的,结果反倒把自家工作室poncle给"劝退"了——至少联动这件事现在要打个问号。

我先把时间线捋一下。本周Epic在视频里承认,《堡垒之夜》的角色设计和美术资产制作流程中,已经在用生成式AI工具。视频画面挺直白的:手绘草图丢给AI,AI给你细化成更完整的设计稿;或者把白天场景直接调成夜景版本,省去手动重画的工夫。当然,视频也展示了AI翻车的部分——凭空多出来一些莫名其妙的东西,最后还是得靠人来手动修。有《堡垒之夜》玩家之前就怀疑过,游戏里某些看着怪怪的美术资产,可能就是AI生成后没修干净就上线了。

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紧接着,在昨天的State of Unreal直播里,Epic继续把AI当重头戏讲。他们展示了还在开发中的虚幻引擎6,其中一个核心能力就是把生成式AI工具大范围整合进3D环境的搭建和迭代里。虚幻引擎开发负责人Marcus Wassmer在配套博客里写得很清楚:"对于UE6,我们认为大语言模型、生成式AI模型以及Claude、Codex这类工具,会扮演一个关键角色,帮你更快搭建内容,同时保留你需要的创作控制权。"这话的意思是,以后开发者用UE6搭场景,AI会成为一个绕不开的默认配置。

这两件事叠加在一起,直接触发了Poncle的反应。Poncle在reddit上发了条消息,原话是:"看到今天关于Epic用生成式AI做各种游戏资产(包括《堡垒之夜》角色)的消息,我们目前正在'reviewing'(重新评估)我们跟《堡垒之夜》的合作。如果有什么进展,我们会告诉大家。"几个小时后,吸血鬼幸存者的玩家社区已经有人叫好,认为独立游戏现在就应该跟Epic保持距离。

这里得补充一个背景:Epic一直在推《堡垒之夜》跟Epic游戏商城上其他作品的联动,《吸血鬼幸存者》原本也是联动名单上的一款。对poncle这种体量的独立工作室来说,跟《堡垒之夜》做联动是个非常直接的商业机会——流量、曝光、收入都摆在那里。但现在poncle选择把这个合作按在"reviewing"状态,这个动作本身就挺有意思的。

我试着拆一下这件事为什么会让poncle犹豫。

反方观点其实很直接:你用AI生成角色皮肤和概念图,这件事不是今天才开始的。《堡垒之夜》之前就已经公开用过AI——比如那个能用James Earl Jones声音跟玩家聊天的达斯·维达。一个工作室在这种问题上如果有立场,现在才开始"reviewing"合作,时机上其实已经晚了。还有一个角度是,Epic只不过在陈述一个全行业都在发生的事实。手游、3A、独立游戏的开发流程里,生成式AI渗透的速度比大多数人想象得快。Epic把它公开讲出来,只能说明这件事已经常规化到不需要藏着掖着了。

正方观点也不难理解。吸血鬼幸存者本身是个像素画风的roguelike射击游戏,体量小、开发人数少,从一开始走的就不是什么"工业化管线"。对独立开发者来说,AI工具接入美术流程这件事,涉及的不仅仅是效率,还有一种价值观上的错位。尤其是Epic最近刚裁了大约1000名员工,在这个节点高调讲AI如何加速内容生产,不少人的观感确实不怎么好。poncle说的"reviewing",未必是在做道德审判,更像是商业决策前的一种重新校准:我要不要跟一个看起来跟我做事方式完全不同的公司绑得更紧?

目前Epic还没有回应poncle的声明,poncle也没说reviewing的结果是什么时候出来。这件事最终可能往几个方向发展:联动照样推进,poncle这边给玩家一个解释;联动取消,poncle用行动把立场坐实;或者停留在"reviewing"的灰色地带,等整个行业关于AI的舆论温度降下来再说。

作为一个经常泡在独立游戏社区的人,我觉得这场"reviewing"本身就是个信号。它不是什么抵制宣言,更多像一个工作室在商业诱惑和自己做事方式之间的短暂停顿。至于这个停顿最后值不值得,那得看poncle自己怎么算这笔账。