昨天凌晨,一场游戏圈的展示会刚结束,一桩合作就可能面临变数。
在Epic的State of Unreal发布会上,《堡垒之夜》一口气公布了多项联动计划,其中就包括获奖无数的《吸血鬼幸存者》。但几个小时之后,《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle在Reddit上丢出一句话:“鉴于今天关于Epic使用生成式AI制作各类游戏资产(含《堡垒之夜》角色)的消息,我们目前正在‘审核’与《堡垒之夜》的合作。后续有进展会告诉大家。”没说具体指哪条消息,也没说审核的后果会是什么。
回到那场发布会,Epic确实展示了一个实验性插件,能把Claude这类生成式AI工具接入虚幻引擎。Epic研发部门的高级总监Michael Lentine当场表示:“今天我们展示的内容,手工搭建要花几个月,但借助MCP服务器和虚幻引擎,我们的美术团队几天就完成了。降低技术摩擦之后,迭代更快,游戏也能做得更好。”Poncle的顾虑,或许还与Epic另一个视频有关,那里面详细讲了怎么用Nano Banana——一款主打精准理解提示、角色编辑一致性和场景保留的AI图像编辑模型——再配合Blender和Photoshop来产出数字美术内容。
生成式AI的争议从未停歇。它本质上是复制而非创作,可以在未经艺术家许可的情况下被用来训练模型,这是否侵犯版权尚无定论。更直接的冲击是就业,游戏行业同样无法幸免。Jennifer Hale、David Hayter、Ashly Burch等多位知名配音演员,都曾公开表达过对这项技术被滥用的深切担忧。至于Poncle为何在此刻启动“审核”,目前Eurogamer已经向开发商询问更多细节。
值得注意的是,Epic对生成式AI的态度早已明朗。去年11月,Epic的老板Tim Sweeney就直言,开发者再披露AI的使用情况已经没有意义,“就像问他们用什么牌子的洗发水一样”。他还预判:“AI将参与未来几乎所有的产品制作。”在更早的2025年,Epic就用AI技术复刻了已故演员James Earl Jones的声音来为达斯·维达配音,区别在于,那次获得了演员家人的许可。一边是不断加速的AI落地,一边是合作方的谨慎回撤,这场关于创作边界与技术伦理的拉扯,还远远没到落幕的时候。
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