今天刷到这消息的时候,我第一反应不是"哦,又一家工作室要倒了",而是——等等,五年前腾讯砸了3000万欧元进去,现在说撤就撤,但DON'T NOD居然在找多条活路?这事儿就不太按剧本走了。

咱先把时间线拽回2021年。那会儿游戏行业还处在疫情期间的红利期尾巴上,各路资本往游戏工作室撒钱跟不要钱似的。腾讯就是那时候拿3000万欧元换来了DON'T NOD的部分股权。这家工作室什么来头?说出来老玩家应该有印象——《奇异人生》前两部就是他们做的,那个靠叙事和氛围出圈、让无数玩家在结局哭成狗的作品。今年他们还刚发售了新作Aphelion。

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但五年后的今天,画风完全不同了。

法国那边的记者Gauthier Andres先爆出料来,说这工作室快"烧完现金"了,情况相当紧迫。我本来以为这又是一个走流程的坏消息——爆料、否认、裁员、关门,剧本都看腻了。结果DON'T NOD给Game Developer发了份声明,承认腾讯确实决定不再为他们的下一个项目提供额外资金,但工作室正在同时推进好几条融资路子。用他们自己的话说,正在"通过融资举措、严格的现金管理和优化的运营结构来延长现金跑道,同时持续根据市场条件调整成本基础"。

翻译成人话就是:我们确实遇到坎了,但我们也在搞钱、抠成本、调架构,没躺平。

说实话,这种声明我见过太多了。大部分时候都是标准公关话术,说完没几个月该裁还是裁。但DON'T NOD这次有意思的点在于,他们没装没事。最新财报里已经写明,持续经营声明反映的是上市公司在适用报告框架下的会计要求和标准披露,是基于报告日可获得的信息编制的,并没有把各种正在进行的融资和现金保存举措的潜在影响算进去。这是什么操作?等于告诉投资人:我们先按最坏的情况做账,但手里确实还有牌在打。

这种坦诚程度,在游戏行业其实不太常见。大部分公司恨不得把所有风险都塞进脚注最深处,DON'T NOD反而把它摆到台面上。

那腾讯为什么不投了?声明里没细说,只提了一嘴"当前视频游戏行业融资环境非常有挑战性"。确实,2024年到2026年这个周期,游戏投资圈冷得跟冰窖似的。三年前还能靠一个PPT搞到几百万美元,现在有成品有IP的工作室都在为下一笔钱发愁。DON'T NOD自己都说了,这和五年前腾讯入股时的行业环境完全是两个世界。

但这里有个细节很微妙。DON'T NOD现在同时在推进多个融资路径——这意味着他们没把所有鸡蛋放腾讯这一个篮子里。有可能在谈发行商预付款,也可能在找银行贷款,或者谈新投资方。他们还有个代号叫Project P14的项目在开发中,目前的状态更像是"我们要确保能把它做出来"。

说到底,做游戏这一行的本质就是这样:你得保证挣到足够做下一款的钱,再往后的事谁也保证不了。

我查了一下他们最近两款游戏的情况。Lost Records: Bloom & Rage先于Aphelion发售,DON'T NOD自己承认销量没达到预期。至于Aphelion卖了多少,目前还没公开数据。连续两款作品表现都不算理想,这确实是压力来源。但换个角度看,一家成立多年的叙事向工作室,在接连两款商业表现平淡的作品之后,主要投资方撤了短期投入,它第一反应不是大裁员或者关门,而是披露财务状况、承认困难、同时列出一堆正在推进的融资方案——这至少说明,管理层觉得还有翻盘的可能。

这事让我想起2010年代初期到中期,游戏行业也经历过一波类似的投资寒冬。那时候很多中小工作室倒下了,但活下来的那些,后来都活成了我们现在耳熟能详的名字。DON'T NOD能不能成为其中之一,现在没人敢打包票,但他们至少没走"发个全员信然后静悄悄关门"的老路。

目前网上关于这事儿的讨论两极分化。一半人在刷"腾讯撤资说明这工作室不行了",另一半人在说"能提前几个月就把财务状况摊开来谈,反而不像快死的样"。我倾向于后者多一点。原因很简单:真正快没钱的公司,会藏着掖着直到最后一刻,因为一旦外界知道你没钱了,供应商催款会更狠,合作方会更谨慎,人才流失会更快。DON'T NOD反着来,等于先把最坏的预期交出去了,然后在公开声明里说"但我们还在搞钱"——这要么是极度自信,要么是真的已经有了几条比较靠谱的路在谈。

当然,也有可能两者都有。工作室无非是想稳住现有团队和合作伙伴,同时也给潜在的投资方一个信号:我们透明、我们有计划、我们值得再赌一把。

说到底,我对DON'T NOD这种"不装"的态度有好感。游戏行业这两年装死的工作室太多了,发一篇"我们一切都好"的通稿,三个月后突然宣布解散,连个缓冲期都不给员工留。相比之下,明明白白告诉外界"我们在找钱、在调结构、在确保下一个项目能落地",虽然听着不那么体面,但对团队、对玩家、对行业都是更负责任的做法。

说回腾讯这边,放弃追加投资这事儿本身也没什么好指摘的。3000万欧元砸进去五年,期间DON'T NOD的主要商业表现就是《奇异人生》IP的部分收益,加上最近两款销量不达预期的新作,换成任何一家投资方都会重新掂量。腾讯投游戏工作室的逻辑一向是"长线布局+IP价值积累",当年投DON'T NOD显然是看中他们在叙事驱动型游戏上的能力,但市场在这五年里发生了巨大变化——叙事类游戏的受众没变少,可竞争烈度翻了好几倍,独立工作室用更低的成本做出了类似甚至更强的叙事体验,大厂自己也都在内部培养叙事团队。DON'T NOD那种"中等规模、强叙事、慢节奏"的路子,在2026年的市场上确实更吃力。

但吃力不等于没有机会。目前DON'T NOD没公布Project P14的任何细节,连名字都只是代号。它可能是一个全新的叙事IP,也可能是老IP的续作或衍生。考虑到工作室明确说是"下一个项目"而非"当前在运营的项目",可以推测Aphelion的发售窗口已经过去,团队主力大概率已经转向了P14。如果他们能在未来三到六个月内搞定融资,P14就有机会顺利落地;如果搞不定,那可能就得面临更剧烈的收缩。

现在全行业都在盯着他们的下一步。不过有一说一,比起那些死要面子活受罪的工作室,我更愿意看到这种摊开来谈钱、谈困难的姿态。你要是喜欢DON'T NOD之前的作品,现在倒不用急着点蜡烛,先看看他们接下来能谈出什么结果。毕竟能在这种寒冬里还在公开声明里列"多条融资路径"的团队,多少是有点底气在兜里的。